SAG-AFTRA, AI Korumalarında Oyunlar Endüstrisi ile Anlaşmadan Uzak

May 04,25

Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA), video oyunu aktör AI korumaları konusunda devam eden müzakereler konusunda üyelerine bir güncelleme sağladı. Bazı ilerlemelere rağmen, SAG-Aftra, bazı önemli konularda endüstri pazarlık grubundan hala "sinir bozucu bir şekilde ayrı" olduklarını bildiriyor.

SAG-AFTRA, çoğu büyük AAA oyun şirketinin temsilcilerini içeren teklifleri ile oyun endüstrisi pazarlık grubunun farklılıklarını vurgulayan bir grafik yayınladı. Grafik, çözülmemiş sorunları aşağıdaki gibidir:

  • Dijital kopyadan veya üretken yapay zeka kullanımı : SAG-AFTRA, sadece anlaşma imzalandıktan sonra üretilen iş için değil, tüm işler için koruma istiyor.
  • "Dijital Çoğaltma" nın tanımı : SAG-AFTRA, iş sözleşmelerine dayalı bir sanatçıya kolayca tanımlanabilir veya ilişkilendirilebilen herhangi bir performans, vokal veya hareket olarak tanımlamayı önerir. Pazarlık grubu, Sag-Aftra'nın birçok performansı hariç tutacağına inandığı "nesnel olarak tanımlanabilir" i tercih ediyor.
  • "Hareket" sanatçılarının dahil edilmesi : SAG-AFTRA, hareket sanatçılarını üretken AI anlaşmasına dahil etmek istiyor.
  • Üretken AI ile yaratılan performanslar için terminoloji : SAG-AFTRA "gerçek zamanlı nesil" önerirken, pazarlık grubu Sag-Aftra'nın oyunlarda farklı bir anlamı olduğunu savunan "prosedürel nesil" i önerir.
  • Açıklama Gereksinimleri : SAG-AFTRA, bir işverenin dijital bir çoğaltma oluşturmak için sesleri harmanlayacaksa ve bir sesin gerçek zamanlı sohbet botları veya yalnızca senaryo diyalogu için kullanılıp kullanılmayacağını açıklama gerektirir.
  • Grevler sırasında onay : SAG-Aftra'nın teklifi, grevler sırasında dijital çoğaltma kullanımı için rızanın geri çekilmesine izin verirken, işverenler bu oyunlar da dahil olmak üzere bunları kullanmaya devam etmek istiyor.
  • Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi : SAG-AFTRA beş yıllık bir sınır önerirken yenilenebilir, oysa pazarlık grubu sınırsız rıza arıyor.
  • Dijital çoğaltma oluşturma ve kullanım için tazminat : Bonus ücret hesaplamalarında geçici anlaşmalara ulaşılmış olsa da, asgari ödemelerde birden fazla anlaşmazlık vardır.
  • İşverenler için Bonus Hakları : Pazarlık Grubu, SAG-AFTRA TV/Film Anlaşması'na benzer bir sistem önererek işverenlere prim için ek haklar sağlıyor. Sag-Aftra teklifi çok geniş bulur ve daha katı sınırlarla düşünmeyi önerir.
  • Dijital kopyalar için izleme sistemi : SAG-AFTRA, bir sistemin adil tazminat sağlamak için dijital çoğaltma kullanımını izlemesini istiyor. Pazarlık grubu bunu imkansız görüyor ve bunu sadece anlaşmanın bir parçası olarak tartışmaya istekli.
  • "Sentetik" sanatçılar için tanımlar ve düzenlemeler : Tamamen üretken AI sistemleri tarafından oluşturulan karakterler için özel tanımlar ve düzenlemeler hala müzakere altındadır.

Bu anlaşmazlıklara rağmen, iki grup bonus ödemesi, anlaşmazlık çözümü, asgari tazminatın bazı unsurları, rıza gereksinimleri ve sanatçılara yapılan bazı açıklamalar gibi diğer birçok konuda geçici anlaşmalara ulaşmıştır. Bununla birlikte, SAG-Aftra'nın üyelere yazdığı mektup, pazarlık işverenlerinin bir anlaşmaya yakınlığı yanlış tanıttığı endişelerini dile getiriyor, çünkü SAG-Aftra yakın olduklarına inanmıyor.

SAG-AFTRA Ulusal İcra Direktörü ve Baş Müzakereci Duncan Crabtree-Ireland, üyeler arasında dayanışmanın önemini vurgulayarak, grevi zayıflatabilecek ve sanatçıları uygun korumalar olmadan AI kötüye kullanmaya maruz bırakabilecek rolleri kabul etmeye karşı uyardı.

Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling, SAG-Aftra temsil ettiği sanatçıları, gelişmiş sağlık ve güvenlik korumalarını, AI dijital kopyaları için sektör lideri terimler için% 15'ten fazla ücret artışı ve diğer oyunlarda bir aktörün performansının kullanımı için ek kompansalar önerdiklerini belirtti. Bir anlaşmaya varmak için müzakerelere dönme hevesini ifade ettiler.

Sag-Aftra video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, üzerinde anlaşmaya varılan diğer 25 sözleşme teklifinden 24'üne rağmen, AI hükümleri üzerindeki anlaşmazlıklarla tetiklendi. Grevin etkisi oyun endüstrisinde giderek daha görülebilir, oyuncular Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlarda gelişmemiş NPC'leri fark ederler. Geçen yılın sonlarında, Sag-Aftra, Riot bir oyunu iptal ederek grevi yıkmaya çalıştıktan sonra Ligi Ligi'nin Ligi'ni vurdu ve Activision, Call of Duty: Black Ops 6'daki karakterleri yeni seslerle ilgili endişelerden sonra yeniden canlandırdı.

Son zamanlarda, iki Zenless bölgesi sıfır sesli aktör, oyunun en son yama notları aracılığıyla değiştirildiğini keşfetti ve grevin devam eden etkilerini vurguladı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.