SAG-Aftra wciąż daleka od porozumienia z branżą gier w sprawie ochrony AI

May 04,25

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczące trwających negocjacji w sprawie ochrony AI aktora gier wideo. Pomimo pewnych postępów SAG-AFTRA informuje, że wciąż są „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej w branży w kilku kluczowych kwestiach.

SAG-AFTRA opublikował wykres podkreślający różnice między ich propozycjami a proporcjonalnością grupy przetargowej branży gier, w tym przedstawicieli większości głównych firm gier AAA. Wykres przedstawia nierozwiązane problemy w następujący sposób:

  • Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywnym użyciem AI : SAG-AFTRA szuka ochrony dla wszystkich prac, a nie tylko pracy po podpisaniu umowy.
  • Definicja „Repliki cyfrowej” : SAG-AFTRA proponuje zdefiniowanie go jako dowolnego występu, wokalnego lub ruchu, „łatwo można to zidentyfikować lub przypisać„ wykonawcy opartym na umowach o pracę. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, co według SAG-Aftra wykluczałaby wiele występów.
  • Włączenie wykonawców „ruchu” : SAG-AFTRA chce uwzględnić wykonawców ruchu w umowie generatywnej AI.
  • Terminologia generatywnych występów stworzonych przez AI : SAG-AFTRA sugeruje „generowanie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa proponuje „Generowanie proceduralne”, które, jak twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w grach.
  • Wymagania dotyczące ujawnień : SAG-AFTRA wymaga ujawnienia, jeśli pracodawca połączy głosy, aby utworzyć cyfrową replikę i czy głos zostanie użyty do chatbotów w czasie rzeczywistym lub tylko dialogu skryptowego.
  • Zgoda podczas strajków : Propozycja SAG-AFTRA umożliwia wycofanie zgody na używanie cyfrowej repliki podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą ich nadal używać, w tym w grach uderzeniowych.
  • Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit odnawialny, podczas gdy grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody.
  • Rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej : Istnieje wiele nieporozumień dotyczących minimalnych płatności, chociaż w obliczeniach premiowych wynagrodzeń zostały osiągnięte wstępne umowy.
  • Prawa bonusowe dla pracodawców : grupa przetargowa proponuje system podobny do umowy telewizyjnej/filmowej SAG-AFTRA, przyznając pracodawcom dodatkowe prawa do składki. SAG-AFTRA uważa propozycję zbyt szeroką i sugeruje rozważenie jej o surowszych granicach.
  • System śledzenia replików cyfrowych : SAG-AFTRA chce, aby system monitorował cyfrową replikę, aby zapewnić uczciwą rekompensatę. Grupa przetargowa uważa to za niewykonalne i jest skłonna omówić ją jedynie w ramach umowy.
  • Definicje i przepisy dla „syntetycznych” wykonawców : konkretne definicje i przepisy dla znaków utworzonych w całości przez generatywne systemy AI są nadal negocjowane.

Pomimo tych nieporozumień obie grupy osiągnęły wstępne porozumienia w kilku innych kwestiach, w tym premii, rozwiązywanie sporów, niektóre elementy minimalnej rekompensaty, wymagań zgody i niektórych ujawnień wykonawcom. Jednak list SAG-Aftra do członków wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy, ponieważ SAG-AFTRA nie uważa, że ​​są blisko.

Krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland podkreślił znaczenie solidarności wśród członków, ostrzegając przed przyjmowaniem ról, które mogłyby podważyć strajk i narażać wykonawców niewłaściwego użycia AI bez odpowiedniej ochrony.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę obejmującą ponad 15% wzrostów płac dla reprezentowanych przez SAG Wykonawców, zwiększonych ochrony zdrowia i bezpieczeństwa, wiodących w branży warunków cyfrowych AI oraz dodatkową rekompensatę za korzystanie z wyników aktora w innych grach. Wyrazili chęć powrotu do negocjacji w celu osiągnięcia porozumienia.

Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier, przy czym gracze zauważają niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. Pod koniec ubiegłego roku SAG-Aftra uderzył w League of Legends po tym, jak Riot próbował obalić strajkę, anulując grę, a Activision Recast Postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach gracza o nowe głosy.

Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki gry w grze, podkreślając ciągłe skutki strajku.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.