SAG-AFTRA vẫn còn xa thỏa thuận với ngành công nghiệp trò chơi về các biện pháp bảo vệ AI
Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã cung cấp một bản cập nhật cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán liên tục về diễn viên trò chơi video AI Bảo vệ. Mặc dù có một số tiến bộ, SAG-AFTRA báo cáo rằng họ vẫn "cách xa nhau một cách bực bội" so với nhóm thương lượng ngành về một số vấn đề chính.
SAG-AFTRA đã phát hành một bảng xếp hạng nêu bật sự khác biệt giữa các đề xuất của họ và các đề xuất của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi, bao gồm các đại diện của hầu hết các công ty chơi game AAA lớn. Biểu đồ phác thảo các vấn đề chưa được giải quyết như sau:
- Bảo vệ khỏi bản sao kỹ thuật số hoặc sử dụng AI thế hệ : SAG-AFTRA tìm cách bảo vệ cho tất cả các công việc, không chỉ công việc được sản xuất sau khi thỏa thuận được ký kết.
- Định nghĩa về "Bản sao kỹ thuật số" : SAG-AFTRA đề xuất xác định nó là bất kỳ hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động nào "," dễ dàng nhận dạng hoặc quy cho "người biểu diễn dựa trên hợp đồng làm việc. Nhóm thương lượng thích "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra tin rằng sẽ loại trừ nhiều màn trình diễn.
- Bao gồm những người biểu diễn "phong trào" : Sag-aftra muốn đưa người biểu diễn phong trào vào thỏa thuận AI tổng quát.
- Thuật ngữ cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra : SAG-AFTRA gợi ý "Thế hệ thời gian thực", trong khi nhóm thương lượng đề xuất "tạo thủ tục", mà Sag-Aftra lập luận có ý nghĩa khác nhau trong chơi game.
- Yêu cầu tiết lộ : SAG-AFTRA yêu cầu tiết lộ nếu nhà tuyển dụng sẽ pha trộn tiếng nói để tạo bản sao kỹ thuật số và liệu một giọng nói sẽ được sử dụng cho các chatbot thời gian thực hay chỉ đối thoại kịch bản.
- Sự đồng ý trong các cuộc đình công : Đề xuất của Sag-Aftra cho phép rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng, bao gồm cả trên các trò chơi tấn công.
- Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực : SAG-AFTRA đề xuất giới hạn năm năm, có thể tái tạo, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
- Bồi thường cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số : Có nhiều bất đồng về các khoản thanh toán tối thiểu, mặc dù các thỏa thuận dự kiến đã đạt được khi tính toán tiền thưởng.
- Quyền tiền thưởng cho nhà tuyển dụng : Nhóm thương lượng đề xuất một hệ thống tương tự như thỏa thuận truyền hình/phim SAG-AFTRA, cấp cho nhà tuyển dụng quyền bổ sung cho phí bảo hiểm. SAG-AFTRA tìm thấy đề xuất quá rộng và đề nghị xem xét nó với ranh giới chặt chẽ hơn.
- Hệ thống theo dõi cho các bản sao kỹ thuật số : Sag-Aftra muốn một hệ thống giám sát việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường công bằng. Nhóm thương lượng coi điều này không khả thi và chỉ sẵn sàng thảo luận về nó như là một phần của thỏa thuận.
- Các định nghĩa và quy định cho người biểu diễn "tổng hợp" : các định nghĩa và quy định cụ thể cho các ký tự được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI chung vẫn đang được đàm phán.
Mặc dù có những bất đồng này, hai nhóm đã đạt được các thỏa thuận dự kiến về một số vấn đề khác, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, một số yếu tố bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định cho người biểu diễn. Tuy nhiên, lá thư của Sag-Aftra gửi cho các thành viên bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang trình bày sai sự gần gũi với một thỏa thuận, vì Sag-Aftra không tin rằng họ đang ở gần.
Giám đốc điều hành quốc gia SAG-AFTRA và nhà đàm phán trưởng Duncan Crabtree-Ireland nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đoàn kết giữa các thành viên, cảnh báo chống lại việc chấp nhận các vai trò có thể làm suy yếu cuộc đình công và khiến người biểu diễn bị lạm dụng AI mà không cần bảo vệ đúng đắn.
Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi điện tử, tuyên bố rằng họ đã đề xuất một thỏa thuận bao gồm tăng hơn 15% tiền lương cho người biểu diễn SAG-AFTRA, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, các thuật ngữ hàng đầu trong ngành cho các bản sao kỹ thuật số AI và bồi thường bổ sung cho việc sử dụng hiệu suất của diễn viên. Họ bày tỏ sự háo hức để trở lại đàm phán để đạt được thỏa thuận.
Cuộc tấn công trò chơi video Sag-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác được thỏa thuận. Tác động của cuộc đình công đang ngày càng trở nên rõ ràng trong ngành công nghiệp game, với những người chơi nhận thấy các NPC không được điều trị trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft. Cuối năm ngoái, Sag-Aafra tấn công Liên minh huyền thoại sau khi Riot cố gắng lật đổ cuộc đình công bằng cách hủy một trò chơi và Activision Recast các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 sau những người chơi lo ngại về tiếng nói mới.
Gần đây nhất, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi, nêu bật những hiệu ứng đang diễn ra của cuộc đình công.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào