Square Enix cerca feedback sulla vita è strano dopo le vendite basse

May 02,25

Riepilogo

  • Square Enix sta conducendo un sondaggio tra la vita è strano fan che seguono la ricezione deludente della vita è strano: doppia esposizione.
  • Il sondaggio approfondisce gli elementi chiave del gioco, incluso se i fan hanno ritenuto che valesse la pena acquistare.
  • Il feedback raccolto potrebbe modellare la direzione della vita futura sono giochi strani.

La deludente performance commerciale della vita è strana: la doppia esposizione ha portato Square Enix a lanciare un sondaggio per comprendere le carenze del gioco. Raccogliendo il feedback dei fan, Square Enix mira a guidare la vita futura è strano giochi lontano dalle insidie ​​incontrate con doppia esposizione.

Rilasciato nell'ottobre 2024, Life Is Strange: Double Exposure ha continuato la storia di Max Caulfield, l'amato protagonista dell'originale 2015 Life Is Strange. Nonostante il ritorno di un personaggio preferito dai fan, il gioco ha ricevuto recensioni tiepide al suo lancio. Su Metacritic, la versione PS5 della vita è strana: la doppia esposizione contiene un punteggio critico di 73 e un punteggio dell'utente di 4.2. Molti fan e critici hanno indicato decisioni significative sulla storia come il motivo dell'accoglienza travolgente del gioco.

La situazione è peggiorata quando Deck Nine Studios, gli sviluppatori della vita è strana: doppia esposizione, ha annunciato i licenziamenti nel dicembre 2024. In risposta, Square Enix ha inviato una questione di 15 minuti alla vita è strano fan per raccogliere feedback dettagliati. Il sondaggio copre aspetti cruciali come la narrazione del gioco, i meccanici di gioco e le prestazioni tecniche. Chiede inoltre ai partecipanti se credevano che la vita fosse strana: valeva la pena acquistare la doppia esposizione e se la loro esperienza ha influito sul loro interesse per le rate future.

Square Enix vuole sapere perché la vita è strana: la doppia esposizione è caduta

Square Enix aveva grandi speranze per la vita è strana: doppia esposizione, rendendo i risultati del sondaggio cruciali per capire dove il gioco è stato breve. Al contrario, il gioco precedente di Deck Nine, Life is Strange: True Colours, ha ricevuto consensi diffusi per la sua narrazione e la sua profondità emotiva. Il protagonista, Alex Chen, ha risuonato con i giocatori in un modo che i personaggi in doppia esposizione non lo hanno fatto.

Guardando al futuro, la vita è strana: la doppia esposizione ha accennato a potenziali punti della trama per i giochi futuri. Tuttavia, il feedback Square Enix sta raccogliendo potrebbe influenzare in modo significativo la direzione narrativa della vita imminente è strano titoli. Mentre c'è un dibattito sulla misura in cui i giochi dovrebbero soddisfare il servizio dei fan, l'impatto di questo feedback sulla vita successiva è un gioco strano resta da vedere.

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