Square Enix zoekt feedback over het leven is vreemd na een lage verkoop

May 02,25

Samenvatting

  • Square Enix voert een onderzoek uit onder het leven is vreemde fans na de overweldigende ontvangst van het leven is vreemd: dubbele blootstelling.
  • De enquête duikt in belangrijke elementen van het spel, inclusief of fans vonden dat het de moeite waard was om te kopen.
  • De verzamelde feedback zou de richting van het toekomstige leven kunnen vormen, zijn vreemde spellen.

De teleurstellende commerciële prestaties van het leven is vreemd: dubbele belichting heeft Square Enix ertoe gebracht een enquête te lanceren om de tekortkomingen van de game te begrijpen. Door feedback van fans te verzamelen, wil Square Enix Future Life Strange Games weghouden van de valkuilen die met dubbele blootstelling worden aangetroffen.

Life is Strange in oktober 2024, Life is Strange: Double Exposure vervolgde het verhaal van Max Caulfield, de geliefde hoofdrolspeler uit het originele 2015 Life is Strange. Ondanks de terugkeer van een fan-favoriete personage, ontving de game lauwe beoordelingen bij de lancering. Op Metacritic is de PS5 -versie van het leven vreemd: dubbele belichting heeft een criticale score van 73 en een gebruikersscore van 4.2. Veel fans en critici wezen op belangrijke verhaalbeslissingen als de reden voor de overweldigende receptie van de game.

De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaars van het leven vreemd zijn: dubbele blootstelling, aangekondigde ontslagen in december 2024. In reactie daarop stuurde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten tot leven om gedetailleerde feedback te verzamelen. De enquête omvat cruciale aspecten zoals het verhaal van de game, gameplay -mechanica en technische prestaties. Het vraagt ​​ook de deelnemers of ze geloofden dat het leven vreemd is: dubbele blootstelling was het waard om te kopen en of hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen heeft beïnvloed.

Square Enix wil weten waarom het leven vreemd is: dubbele blootstelling geflopt

Square Enix had hoge verwachtingen van het leven is vreemd: dubbele blootstelling, waardoor de resultaten van de enquête cruciaal zijn om te begrijpen waar het spel tekortschoot. Het vorige spel van Deck Nine daarentegen, Life Is Strange: True Colors, ontving wijdverbreide lof voor zijn verhalen vertellen en emotionele diepte. De hoofdrolspeler, Alex Chen, resoneerde met spelers op een manier die de personages in dubbele belichting niet deden.

Vooruitkijkend is het leven vreemd: dubbele belichting liet doorschemeren op potentiële plotpunten voor toekomstige games. De feedback Square Enix is ​​echter dat het verzamelen de verhalende richting van het komende leven aanzienlijk kan beïnvloeden, is vreemde titels. Hoewel er een debat is over de mate waarin games moeten voorzien op fanservice, valt de impact van deze feedback op het volgende leven een vreemde game valt nog te bezien.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.