Ōkami 2 đang được sản xuất trong động cơ Re, được xác nhận
Sau thông báo giải thưởng trò chơi về phần tiếp theo của ōkami yêu dấu, suy đoán ngay lập tức phát sinh liên quan đến động cơ phát triển của nó. IGN chỉ xác nhận, sau khi phỏng vấn các khách hàng tiềm năng chính của dự án, trò chơi thực sự sẽ sử dụng động cơ RE của Capcom.
Trong một cuộc phỏng vấn rộng rãi, nhà sản xuất Machine Head Works Kiyohiko Sakata đã xác nhận việc sử dụng RE Engine, giải thích vai trò của Machine Head Works giữa Capcom (người giữ IP và giám đốc tầm nhìn tổng thể của trò chơi) và Cỏ ba lá (dẫn đầu phát triển). Sakata nổi bật với kinh nghiệm trước đó của Sakata Head Works hợp tác với Capcom và Cỏ ba lá, bao gồm cả sự quen thuộc với RE Engine, một yếu tố quan trọng do sự thiếu kinh nghiệm của Cỏ ba lá với động cơ. Hơn nữa, máy Head Works tự hào có các thành viên trong nhóm có kinh nghiệm về ōkami ban đầu, cung cấp chuyên môn vô giá.
Nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi tuyên bố ngắn gọn về sự hấp dẫn của động cơ Re: "Vâng,", việc Capcom tin rằng tầm nhìn nghệ thuật của Kamiya-san cho phần tiếp theo sẽ không thể thực hiện được nếu không có nó. Bản thân Kamiya nói thêm rằng các khả năng biểu cảm nổi tiếng của RE được người hâm mộ mong đợi và mong muốn.
Sakata tiếp tục trêu chọc tiềm năng của RE Engine, cho thấy nó sẽ cho phép nhóm nhận ra các khía cạnh của tầm nhìn của ōkami ban đầu mà về mặt kỹ thuật không thể thực hiện được vào thời điểm đó. Ông nhấn mạnh những tiến bộ công nghệ hiện tại và khả năng của động cơ trong việc đạt được và có khả năng vượt qua tham vọng trong quá khứ của họ.
Re Engine, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard, cung cấp năng lượng cho nhiều danh hiệu lớn của Capcom, bao gồm Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma nhượng quyền. Trong khi nhiều trò chơi động cơ Re có phong cách nghệ thuật thực tế, nhưng triển vọng của ứng dụng của nó đối với hướng nghệ thuật đặc biệt của ōkami là đặc biệt hấp dẫn. Sự phát triển của Capcom về một động cơ kế thừa, Rex, với sự tích hợp dần dần vào RE Engine, gợi ý về khả năng nhìn thấy một số công nghệ của Rex trong phần tiếp theo của ōkami.
Một câu hỏi và trả lời đầy đủ từ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với phần tiếp theo của phần tiếp theo ōkami có sẵn để biết thêm chi tiết.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.