Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd
Na de aankondiging van de game awards van een vervolg op de geliefde ōkami, ontstond speculatie onmiddellijk met betrekking tot de ontwikkelingsmotor. IGN bevestigt exclusief, na het interviewen van de belangrijkste projectleiders, dat de game inderdaad de RE -motor van Capcom zal gebruiken.
In een uitgebreid interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -engine, waarin de rol van Machine Head Works werd uitgelegd als een brug tussen Capcom (IP -houder en directeur van de algemene visie van de game) en Clover (ontwikkelingsleider). Sakata benadrukte de eerdere ervaring van Machine Head Works samen te werken met Capcom en Clover, inclusief bekendheid met RE Engine, een cruciale factor die Clover's gebrek aan ervaring met de motor kreeg. Bovendien beschikt Machine Head Works over teamleden met ervaring op de originele ōkami, waardoor onschatbare expertise wordt geboden.
Capcom-producent Yoshiaki Hirabayashi verklaarde bondig de aantrekkingskracht van de RE-motor: "Ja," die uitgewerkt dat Capcom gelooft dat de artistieke visie van Kamiya-san voor het vervolg zonder dit niet zou kunnen worden gerealiseerd. Kamiya zelf voegde eraan toe dat de gerenommeerde expressieve mogelijkheden van Re Engine worden verwacht en gewenst door fans.
Sakata plaagde verder het potentieel van de RE -motor, wat suggereert dat het team in staat zal stellen aspecten van de visie van de oorspronkelijke ōkami te realiseren die technisch onhaalbaar op dat moment waren. Hij benadrukte de huidige technologische vooruitgang en de mogelijkheden van RE Engine bij het bereiken en mogelijk overtreffen van hun eerdere ambities.
Re -motor, oorspronkelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard, voedt veel van de belangrijkste titels van Capcom, waaronder de Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma -franchises. Hoewel veel RE -motorspellen een realistische kunststijl hebben, is het vooruitzicht van de toepassing ervan op de onderscheidende artistieke richting van ōkami bijzonder intrigerend. Capcom's ontwikkeling van een opvolgermotor, Rex, met geleidelijke integratie in RE -motor, verwijst naar de mogelijkheid om een deel van Rex's technologie in het ōkami -vervolg te zien.
Een volledige Q&A uit ons interview met de leads van het ōkami -vervolg is beschikbaar voor meer informatie.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.