Ōkami 2 jest wytwarzane w silniku RE, potwierdzone
Po ogłoszeniu nagrody Game Awards od ukochanego ōkami, natychmiast pojawiły się spekulacje dotyczące jego silnika rozwoju. IGN potwierdza wyłącznie, po przeprowadzeniu wywiadu z kluczowymi potencjalnymi potencjalnymi klientami, że gra rzeczywiście wykorzysta silnik RE Capcom.
W obszernym wywiadzie producent Machine Head Works Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE, wyjaśniając rolę Machine Head Works jako pomostu między CAPCOM (posiadacz IP i dyrektor ogólnej wizji gry) i Clover (prowadzenie rozwoju). Sakata podkreśliła, że Worke Head Works Machine Works współpracuje z Capcom i Clover, w tym znajomość silnika RE, co jest kluczowym czynnikiem, biorąc pod uwagę brak doświadczenia Clover z silnikiem. Ponadto Machine Head Works oferuje członków zespołu z doświadczeniem w oryginalnym ōkami, zapewniając nieocenioną wiedzę specjalistyczną.
Producent Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, zwięźle stwierdził, że urok silnika: „Tak”, wyjaśniając, że Capcom uważa, że artystyczna wizja Kamiya-san dla kontynuacji byłaby bez niej nierealizacyjna. Sam Kamiya dodał, że słynne ekspresyjne możliwości Engine są oczekiwane i pożądane przez fanów.
Sakata dodatkowo drażniła potencjał silnika Re, sugerując, że pozwoli to zespołowi zrealizować aspekty oryginalnej wizji ōkami, które były wówczas technicznie nieosiągalne. Podkreślił obecne postępy technologiczne i możliwości reżysera w osiąganiu i potencjalnie przekraczania ich poprzednich ambicji.
RE Silnik, pierwotnie opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard, zasila wiele głównych tytułów Capcom, w tym Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma Franchises. Podczas gdy wiele gier silników RE ma realistyczny styl sztuki, perspektywa jego zastosowania do charakterystycznego kierunku artystycznego ōkami jest szczególnie intrygujący. Opracowanie następcy silnika Capcom, Rex, ze stopniową integracją z silnikiem RE, wskazuje na możliwość zobaczenia niektórych technologii Rex w kontynuacji ōkami.
Pełne pytania i odpowiedzi z naszego wywiadu z potencjalnymi klientami kontynuacji ōkami są dostępne w celu uzyskania dalszych szczegółów.
-
Apr 15,25„Ostatni z US Sezon 2: Data premiery i przewodnik streamingowy” Jako jeden program HBO PrimeTime pożegna się (pożegnanie, biały lotos), kolejny chętnie wkracza w światło reflektorów. Dwa lata po debiucie ostatniego z nas na Maxa, ta uznana przez krytyków adaptacja gier wideo z udziałem Pedro Pascal i Bella Ramsey przygotowuje
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek