Ang ōkami 2 ay ginagawa sa re engine, nakumpirma

Feb 28,25

Kasunod ng pag -anunsyo ng Game Awards ng isang sumunod na pangyayari sa minamahal na ōkami, ang haka -haka ay agad na bumangon patungkol sa engine ng pag -unlad nito. Eksklusibo na kinukumpirma ng IGN, pagkatapos ng pakikipanayam sa mga pangunahing proyekto ng proyekto, na ang laro ay talagang gagamitin ang re engine ng Capcom.

Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine, na nagpapaliwanag ng papel na ginagampanan ng Machine Head Works bilang isang tulay sa pagitan ng Capcom (IP Holder at Direktor ng pangkalahatang pangitain ng laro) at Clover (Development Lead). Ang Sakata na naka -highlight ng machine head works 'naunang karanasan na nakikipagtulungan sa Capcom at Clover, kabilang ang pamilyar sa Re engine, isang mahalagang kadahilanan na ibinigay ng kakulangan ng karanasan ni Clover sa makina. Bukod dito, ipinagmamalaki ng Machine Head Works ang mga miyembro ng koponan na may karanasan sa orihinal na ōkami, na nagbibigay ng napakahalagang kadalubhasaan.

Ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay matagumpay na sinabi ang apela ng RE engine: "Oo," na ipinapaliwanag na naniniwala ang Capcom na ang masining na pananaw ni Kamiya-san para sa sumunod na pangyayari ay hindi mababago nang wala ito. Si Kamiya mismo ay idinagdag na ang mga kilalang mga kakayahan ng RE Engine ay inaasahan at nais ng mga tagahanga.

Si Sakata ay higit na tinutukso ang potensyal ng RE engine, na nagmumungkahi na papayagan nito ang koponan na mapagtanto ang mga aspeto ng orihinal na pangitain ng ōkami na hindi kapani -paniwala na hindi kapani -paniwala sa oras na iyon. Binigyang diin niya ang kasalukuyang mga pagsulong sa teknolohiya at mga kakayahan ng RE engine sa pagkamit, at potensyal na higit sa lahat, ang kanilang mga nakaraang ambisyon.

Ang Re Engine, na orihinal na binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard, ay pinipilit ang marami sa mga pangunahing pamagat ng Capcom, kabilang ang Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma franchise. Habang maraming mga laro ng engine ang nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang pag -asam ng aplikasyon nito sa natatanging direksyon ng artistikong ōkami ay partikular na nakakaintriga. Ang pag -unlad ng Capcom ng isang kahalili ng makina, Rex, na may unti -unting pagsasama sa re engine, ay nagpapahiwatig sa posibilidad na makita ang ilan sa teknolohiya ng Rex sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Ang isang buong Q&A mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami ay magagamit para sa karagdagang mga detalye.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.