Ang ōkami 2 ay ginagawa sa re engine, nakumpirma
Kasunod ng pag -anunsyo ng Game Awards ng isang sumunod na pangyayari sa minamahal na ōkami, ang haka -haka ay agad na bumangon patungkol sa engine ng pag -unlad nito. Eksklusibo na kinukumpirma ng IGN, pagkatapos ng pakikipanayam sa mga pangunahing proyekto ng proyekto, na ang laro ay talagang gagamitin ang re engine ng Capcom.
Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine, na nagpapaliwanag ng papel na ginagampanan ng Machine Head Works bilang isang tulay sa pagitan ng Capcom (IP Holder at Direktor ng pangkalahatang pangitain ng laro) at Clover (Development Lead). Ang Sakata na naka -highlight ng machine head works 'naunang karanasan na nakikipagtulungan sa Capcom at Clover, kabilang ang pamilyar sa Re engine, isang mahalagang kadahilanan na ibinigay ng kakulangan ng karanasan ni Clover sa makina. Bukod dito, ipinagmamalaki ng Machine Head Works ang mga miyembro ng koponan na may karanasan sa orihinal na ōkami, na nagbibigay ng napakahalagang kadalubhasaan.
Ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay matagumpay na sinabi ang apela ng RE engine: "Oo," na ipinapaliwanag na naniniwala ang Capcom na ang masining na pananaw ni Kamiya-san para sa sumunod na pangyayari ay hindi mababago nang wala ito. Si Kamiya mismo ay idinagdag na ang mga kilalang mga kakayahan ng RE Engine ay inaasahan at nais ng mga tagahanga.
Si Sakata ay higit na tinutukso ang potensyal ng RE engine, na nagmumungkahi na papayagan nito ang koponan na mapagtanto ang mga aspeto ng orihinal na pangitain ng ōkami na hindi kapani -paniwala na hindi kapani -paniwala sa oras na iyon. Binigyang diin niya ang kasalukuyang mga pagsulong sa teknolohiya at mga kakayahan ng RE engine sa pagkamit, at potensyal na higit sa lahat, ang kanilang mga nakaraang ambisyon.
Ang Re Engine, na orihinal na binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard, ay pinipilit ang marami sa mga pangunahing pamagat ng Capcom, kabilang ang Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma franchise. Habang maraming mga laro ng engine ang nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang pag -asam ng aplikasyon nito sa natatanging direksyon ng artistikong ōkami ay partikular na nakakaintriga. Ang pag -unlad ng Capcom ng isang kahalili ng makina, Rex, na may unti -unting pagsasama sa re engine, ay nagpapahiwatig sa posibilidad na makita ang ilan sa teknolohiya ng Rex sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Ang isang buong Q&A mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami ay magagamit para sa karagdagang mga detalye.
-
Apr 15,25"Ang Huling sa Amin Season 2: Petsa ng Paglabas at Gabay sa Streaming" Bilang isang HBO Primetime Show Bids Farewell (Paalam, The White Lotus), isa pang sabik na hakbang sa spotlight. Dalawang taon kasunod ng pasinaya ng The Last of Us on Max, ang kritikal na na-acclaim na pagbagay sa video game na nagtatampok kay Pedro Pascal at Bella Ramsey ay naghahanda para sa pinakahihintay nitong pangalawa
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr