Nieuwe game aangekondigd door BioShock, Borderlands -veteranen
Samenvatting
Stray Kite Studios, een team van industriële veteranen met credits op grote titels zoals Bioshock , Borderlands en Age of Empires , kondigt Wartorn aan, hun eerste originele game. Deze realtime strategie Roguelite heeft vernietigbare omgevingen, impactvolle morele keuzes en een opvallende schilderachtige kunststijl. Vroege toegang wordt gelanceerd op Steam en de Epic Games Store zijn gepland voor Spring 2025.
Wartorn is de debuut originele titel van Dallas gevestigde Stray Kite Studios, opgericht in 2018 en momenteel ongeveer 30 mensen in dienst. Hun vorige werk omvat de zelfstandige Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en talloze creatieve kaarten voor Fortnite .
Deze nieuwe titel werpt spelers in een chaotische fantasiewereld en volgt twee elven zussen op een gevaarlijke reis om zich te herenigen met hun familie. Het verhaal ontvouwt zich door uitdagende gevechten en moreel complexe beslissingen.
Wartorn is op meer dan één manier chaotisch
De fantasiewereld van Wartorn is diep gebroken en chaotisch en presenteert constante uitdagingen voor de speler. Het toevoegen van dit onvoorspelbare karakter is het fysica-gedreven milieuvernietigingssysteem van de game. Onbeschreven vernietiging zorgt ervoor dat elke ontmoeting uniek is, waarbij het kernthema van de game wordt benadrukt: doel vinden temidden van chaos. Mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist stelt: "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."
Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen
Tussen gevechten worden spelers geconfronteerd met moeilijke keuzes, zoals beslissen wie te redden of te voeden, het verhaal te beïnvloeden en te zorgen voor herspeelbaarheid. Combat biedt vergelijkbare vrijheid, met een dynamisch magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten (vuur, water, bliksem) op creatieve manieren kunnen combineren. Spreuken interageren uniek met elkaar en de omgeving (bijv. Schokkende vijanden in water).
We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen.
Met het Roguelite Progression System kunnen upgrades tussen runs worden overgedragen, waardoor elke poging gemakkelijker wordt. De schilderachtige kunststijl verbetert de dramatische instelling, terwijl toegankelijke gameplay-functies een slow-motion-modus omvatten voor precieze opdrachtcontrole tijdens intense momenten. Wartorn is ingesteld voor een vroege toegangsrelease op Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.