Bagong laro na inihayag ng Bioshock, Borderlands Veterans

Mar 13,25

Buod

Ang Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na may mga kredito sa mga pangunahing pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay inanunsyo ang Wartorn , ang kanilang unang orihinal na laro. Ang diskarte sa real-time na ito ay ipinagmamalaki ng Roguelite na masisira na mga kapaligiran, nakakaapekto sa mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na istilo ng sining ng pintor. Ang paglulunsad ng maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store ay binalak para sa Spring 2025.

Ang Wartorn ay ang debut na orihinal na pamagat mula sa Dallas na nakabase sa Stray Kite Studios, na itinatag noong 2018 at kasalukuyang gumagamit ng halos 30 katao. Ang kanilang nakaraang gawain ay kasama ang standalone na pag-atake ng Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite .

Ang bagong pamagat na ito ay naghahagis ng mga manlalaro sa isang magulong mundo ng pantasya, kasunod ng dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na paglalakbay upang makisama muli sa kanilang pamilya. Ang salaysay ay nagbubukas sa pamamagitan ng mapaghamong mga labanan at mga kumplikadong desisyon sa moral.

Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan

Ang Wartorn 's Fantasy World ay malalim na nabali at magulong, na nagtatanghal ng patuloy na mga hamon para sa player. Ang pagdaragdag sa hindi mahuhulaan na kalikasan na ito ay ang sistema ng pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng laro. Ang hindi nakasulat na pagkawasak ay nagsisiguro na ang bawat engkwentro ay natatangi, na binibigyang diin ang pangunahing tema ng laro: paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan. Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay nagsasaad, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."

Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya

Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian, tulad ng pagpapasya kung sino ang makatipid o magpakain, nakakaimpluwensya sa kuwento at tinitiyak ang pag -replay. Nag -aalok ang Combat ng katulad na kalayaan, na nagtatampok ng isang dynamic na sistema ng mahika na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) sa mga malikhaing paraan. Ang mga spells ay nakikipag -ugnay nang natatangi sa bawat isa at sa kapaligiran (halimbawa, nakakagulat na mga kaaway sa tubig).

Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.

Pinapayagan ng sistema ng pag -unlad ng roguelite ang mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang bawat pagtatangka. Ang estilo ng Painterly Art ay nagpapabuti sa dramatikong setting, habang ang mga naa-access na mga tampok ng gameplay ay may kasamang isang mabagal na paggalaw mode para sa tumpak na control control sa panahon ng matinding sandali. Ang Wartorn ay nakatakda para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.