Infinity Nikki przyciągnęła twórców BotW i Wiedźmina 3
Zbliżający się debiut Infinity Nikki na PC i PlayStation wywołuje spore emocje. Niedawno wydany dokument zza kulis zapewnia fascynujący wgląd w rozwój gry i ujawnia zaangażowanie doświadczonych weteranów branży. Zagłębmy się w tworzenie tej przygody w otwartym świecie skupionej na modzie.
Podróż do Miralandu
Wyemitowany 4 grudnia (EST/PST) 25-minutowy dokument Infinity Nikki ukazuje zaangażowanie i pasję włożone w projekt na przestrzeni kilku lat. Wywiady z kluczowymi członkami zespołu podkreślają rozległy proces rozwoju.
Geneza projektu sięga grudnia 2019 roku, kiedy producent serii Nikki stworzył grę z otwartym światem, w której Nikki przeżywa wielką przygodę. Na wczesnych etapach owiana była tajemnicą, a do zachowania poufności służyło oddzielne biuro. Rekrutacja zespołu i praca u podstaw pochłonęła ponad rok.
Projektant gry Sha Dingyu opisuje integrację mechaniki ubierania się Nikki IP z koncepcją otwartego świata jako znaczące wyzwanie, wymagające zupełnie nowego frameworka zbudowanego od podstaw.
Zaangażowanie zespołu jest widoczne. Seria Nikki, zapoczątkowana przez NikkuUp2U w 2012 roku, przedstawia Infinity Nikki jako piątą odsłonę i pierwsze wydanie na komputery PC/konsolę. Zespół zdecydował się na skok technologiczny zamiast prostej wersji mobilnej, co odzwierciedlało ich ambicje udoskonalenia adresu IP Nikki. To poświęcenie rozciągnęło się nawet na producenta, który stworzył gliniany model Wielkiego Drzewa Millewish, aby utrwalić tę wizję.
Dokument oferuje przebłyski zapierających dech w piersiach krajobrazów Miralandu, skupiając się na mistycznym Wielkim Drzewie Millewish, będącym domem dla Faewish Sprites. Tętniący życiem świat jest pełen realistycznych NPC, każdy z własnymi codziennymi czynnościami, co dodaje głębi i realizmu, jak podkreślił projektant gier Xiao Li.
Zespół wyjątkowych talentów
Oszałamiająca grafika gry jest świadectwem zgromadzonego talentu. Oprócz podstawowego zespołu Nikki, Infinity Nikki może poszczycić się międzynarodowym doświadczeniem. Kentaro „Tomiken” Tominaga, główny reżyser zastępczy, dzieli się swoim doświadczeniem z The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a artysta koncepcyjny Andrzej Dybowski, znany z pracy nad Wiedźminem 3 , wnosi swoje zdolności artystyczne.
Od oficjalnego rozpoczęcia 28 grudnia 2019 r. zespół poświęcił 1814 dni na ożywienie Infinity Nikki. Oczekiwanie jest wyczuwalne w miarę zbliżania się premiery 4 grudnia 2024 roku. Przygotuj się na niezapomnianą podróż przez Miraland z Nikki i Momo!
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed