Infinity Nikki đã thu hút các nhà phát triển từ BotW và The Witcher 3

Jan 18,25

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Sự ra mắt sắp tới trên PC và PlayStation của Infinity Nikki đang tạo ra sự phấn khích đáng kể. Một bộ phim tài liệu hậu trường được phát hành gần đây cung cấp cái nhìn hấp dẫn về quá trình phát triển của trò chơi, tiết lộ sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành. Hãy cùng đi sâu vào quá trình tạo ra cuộc phiêu lưu thế giới mở tập trung vào thời trang này.

Hành trình vào Miraland

Ra mắt vào ngày 4 tháng 12 (EST/PST), bộ phim tài liệu dài 25 phút của Infinity Nikki giới thiệu sự cống hiến và niềm đam mê đổ vào dự án trong nhiều năm. Các cuộc phỏng vấn với các thành viên chủ chốt trong nhóm nêu bật quá trình phát triển sâu rộng.

Dự án bắt đầu từ tháng 12 năm 2019, khi nhà sản xuất loạt phim Nikki hình thành một trò chơi thế giới mở có Nikki trong một cuộc phiêu lưu vĩ đại. Bí mật bao trùm giai đoạn đầu, với một văn phòng riêng biệt được sử dụng để duy trì bí mật. Việc tuyển dụng nhóm và công việc nền tảng đã tiêu tốn hơn một năm.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Nhà thiết kế trò chơi Sha Dingyu mô tả việc tích hợp cơ chế trang phục của Nikki IP với khái niệm thế giới mở là một thách thức đáng kể, đòi hỏi một khuôn khổ hoàn toàn mới được xây dựng từ đầu.

Sự cam kết của nhóm là điều hiển nhiên. Nhượng quyền thương mại Nikki, bắt nguồn từ NikkuUp2U vào năm 2012, coi Infinity Nikki là phần thứ năm và là bản phát hành PC/console đầu tiên. Nhóm đã chọn theo đuổi một bước nhảy vọt về công nghệ thay vì lặp lại di động đơn giản, phản ánh tham vọng phát triển IP Nikki của họ. Sự cống hiến này thậm chí còn mở rộng đến việc nhà sản xuất tạo ra mô hình đất sét của Cây Millewish lớn để củng cố tầm nhìn.

Bộ phim tài liệu mang đến cái nhìn thoáng qua về những cảnh quan ngoạn mục của Miraland, tập trung vào Cây Grand Millewish huyền bí, quê hương của các Faewish Sprites. Thế giới sôi động có nhiều NPC sống động như thật, mỗi NPC có thói quen hàng ngày của riêng mình, tăng thêm chiều sâu và tính chân thực, như nhà thiết kế trò chơi Xiao Li đã nhấn mạnh.

Một đội ngũ tài năng đặc biệt

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Hình ảnh tuyệt đẹp của trò chơi là minh chứng cho tài năng được tập hợp. Ngoài đội ngũ Nikki cốt lõi, Infinity Nikki còn tự hào có chuyên môn quốc tế. Kentaro "Tomiken" Tominaga, Giám đốc phụ chính, mang lại trải nghiệm của mình từ The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trong khi nghệ sĩ ý tưởng Andrzej Dybowski, được biết đến với tác phẩm The Witcher 3 , đóng góp năng lực nghệ thuật của anh ấy.

Kể từ khi chính thức bắt đầu vào ngày 28 tháng 12 năm 2019, nhóm đã dành 1814 ngày để đưa Infinity Nikki vào cuộc sống. Có thể thấy rõ sự mong đợi khi ngày ra mắt vào ngày 4 tháng 12 năm 2024 đang đến gần. Hãy chuẩn bị bắt đầu cuộc hành trình đáng nhớ qua Miraland cùng Nikki và Momo!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.