Ubisoft opóźnia Assassin's Creed Shadows: Problemy techniczne
Bardzo oczekiwane cienie Assassin's Creed, osadzone w bogatym gobelinie feudalnej Japonii, spotkało się z znaczącymi opóźnieniami, gdy studio czekało na niezbędne postępy technologiczne, aby ożywić swoją wizję. Koncepcja eksploracji Japonii we wszechświecie Assassin's Creed była od dawna pragnieniem zarówno programistów, jak i fanów, ale Ubisoft powstrzymał się nad projektem, dopóki nie byli pewni zarówno możliwości technicznych, jak i jakości narracyjnej, które spełnią wysokie standardy franczyzowej.
W niedawnym wywiadzie dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił zaangażowanie Ubisoft w nie spieszenie projektu. Skoncentrowali się na osiągnięciu idealnej harmonii technologii i opowiadania historii, aby stworzyć doświadczenie, które spełniłyby „cenioną reputację serialu. Ta ostrożna strategia podkreśla kluczowe znaczenie cieni dla Ubisoft, szczególnie po wyzwaniu z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora. Mając na uwadze te przeszkody, Ubisoft jest zdeterminowany, aby uniknąć kolejnej niepowodzenia, co skutkuje wieloma opóźnieniami dla cieni. Opóźnienia te częściowo polegały na udoskonaleniu mechaniki Parkour i zapewnienia, że gra osiągnęła poziom polskich fanów, które oczekują.
Pomimo długiego oczekiwania na grę Assassin's Creed w Japonii, przyjęcie w cieniu zostało mieszane. Niektórzy fani wyrażają obawy, że gra może być zbyt przypominająca poprzednie raty, takie jak Odyssey lub Valhalla. Ponadto wprowadzenie podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke, zadało pytania o to, jak wybory graczy wpływają na narrację.
Ubisoft zapewnił graczy, że mogą w pełni zbadać grę z dowolną postacią, osiągając 100% ukończenie zarówno jako Naoe, jak i Yasuke. Jednak pozostaje niepewność co do głębokości i rozbieżności ich indywidualnych historii. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy fanów, starając się zapewnić świeży i urzekający dodatek do ukochanej franczyzy.
Assassin's Creed Shadows stanowi kluczowy projekt dla Ubisoft, mający na celu odbudowę zaufania w serii i zaprezentowanie poświęcenia studia na innowacje i doskonałość. Dzięki właściwej równowagi technologii i opowiadania historii Ubisoft ma nadzieję nie tylko spełnić, ale przekroczy oczekiwania ich lojalnej bazy fanów.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed