Ubisoft Delays Creed Shadows ของ Assassin: ปัญหาด้านเทคโนโลยี
Creed Shadows ของ Assassin's ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงตั้งอยู่ในพรมที่อุดมสมบูรณ์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากเนื่องจากสตูดิโอรอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อทำให้วิสัยทัศน์ของพวกเขามีชีวิต แนวคิดของการสำรวจญี่ปุ่นภายในจักรวาล Creed ของ Assassin นั้นเป็นความปรารถนาอันยาวนานสำหรับทั้งนักพัฒนาและแฟน ๆ แต่ Ubisoft ได้เริ่มต้นโครงการจนกว่าพวกเขาจะมั่นใจทั้งความสามารถทางเทคนิคและคุณภาพการเล่าเรื่อง
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Ubisoft ที่จะไม่รีบเร่งโครงการ พวกเขามุ่งเน้นไปที่การบรรลุความสามัคคีที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่จะมีชีวิตอยู่ตามชื่อเสียงที่ได้รับความนิยมของซีรีส์ กลยุทธ์ที่ระมัดระวังนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของเงาสำหรับ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเผชิญกับความท้าทายกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft จึงมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้อีกครั้งทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับเงา ความล่าช้าเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งในการปรับแต่งกลไก parkour และให้แน่ใจว่าเกมถึงระดับของแฟน ๆ ชาวโปแลนด์ที่คาดหวัง
แม้จะมีการรอคอยเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นมานานแล้ว แฟน ๆ บางคนแสดงความกังวลว่าเกมอาจรู้สึกชวนให้นึกถึงภาคก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla นอกจากนี้การแนะนำตัวของตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่อง
Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสำรวจเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke กระนั้นก็ยังมีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความลึกและความแตกต่างของตุ๊กตุ่นแต่ละตัว เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้เข้ามาแล้ว Ubisoft จะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่พยายามส่งมอบแฟรนไชส์อันเป็นที่รักที่สดใหม่และน่าหลงใหล
Creed Shadows ของ Assassin เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความเชื่อมั่นในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ ด้วยความสมดุลที่เหมาะสมของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่อง Ubisoft หวังว่าจะไม่เพียง แต่จะพบ แต่เกินความคาดหวังของฐานแฟนคลับที่ภักดีของพวกเขา
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่