Ubisoft trì hoãn Assassin's Creed Shadows: Các vấn đề về công nghệ
Bóng tối Assassin của Ubisoft rất được mong đợi, được đặt trong tấm thảm phong phú của phong kiến Nhật Bản, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể khi hãng phim chờ đợi những tiến bộ công nghệ cần thiết để đưa tầm nhìn của họ vào cuộc sống. Khái niệm khám phá Nhật Bản trong vũ trụ Assassin Creed là một mong muốn lâu dài đối với cả các nhà phát triển và người hâm mộ, nhưng Ubisoft đã bắt đầu dự án cho đến khi họ tự tin vào cả khả năng kỹ thuật và chất lượng tường thuật sẽ đáp ứng các tiêu chuẩn cao của nhượng quyền.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont nhấn mạnh cam kết của Ubisoft về việc không vội vã dự án. Họ tập trung vào việc đạt được sự hài hòa hoàn hảo của công nghệ và kể chuyện để tạo ra một trải nghiệm sẽ sống theo danh tiếng quý giá của loạt phim. Chiến lược thận trọng này nhấn mạnh tầm quan trọng quan trọng của bóng tối đối với Ubisoft, đặc biệt là sau khi đối mặt với những thách thức với các tiêu đề như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora. Với những rào cản này trong tâm trí, Ubisoft quyết tâm tránh một thất bại khác, dẫn đến nhiều sự chậm trễ cho bóng tối. Những sự chậm trễ này là một phần để tinh chỉnh cơ học parkour và đảm bảo trò chơi đạt đến mức độ người hâm mộ Ba Lan mong đợi.
Mặc dù đã chờ đợi lâu cho một trò chơi Assassin Creed được đặt tại Nhật Bản, sự tiếp nhận của Shadows đã được trộn lẫn. Một số người hâm mộ bày tỏ lo ngại rằng trò chơi có thể cảm thấy quá gợi nhớ đến các phần trước như Odyssey hoặc Valhalla. Ngoài ra, việc giới thiệu các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, đã đặt ra câu hỏi về cách lựa chọn người chơi sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện.
Ubisoft đã trấn an người chơi rằng họ có thể khám phá đầy đủ trò chơi với nhân vật, đạt được 100% hoàn thành với tư cách là cả Naoe và Yasuke. Tuy nhiên, vẫn còn những điều không chắc chắn về độ sâu và sự khác biệt của cốt truyện cá nhân của họ. Khi ngày phát hành đến gần hơn, Ubisoft phải giải quyết những mối quan tâm của người hâm mộ này trong khi cố gắng cung cấp một sự bổ sung mới mẻ và quyến rũ cho nhượng quyền yêu thích.
Assassin Creed Shadows là một dự án quan trọng đối với Ubisoft, nhằm xây dựng lại niềm tin vào loạt phim và giới thiệu sự cống hiến của hãng phim cho sự đổi mới và xuất sắc. Với sự cân bằng đúng đắn về công nghệ và kể chuyện, Ubisoft hy vọng sẽ không chỉ đáp ứng mà còn vượt quá mong đợi của người hâm mộ trung thành của họ.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước