Ubisoft, Assassin'in Creed Shadows: Teknik Sorunları Geciktiriyor
Ubisoft'un, Feodal Japonya'nın zengin gobleninde yer alan merakla beklenen Assassin's Creed Shadows, stüdyo vizyonlarını hayata geçirmek için gerekli teknolojik gelişmeleri beklediğinden önemli gecikmelerle karşılaştı. Suikastçının Creed evreninde Japonya'yı keşfetme kavramı, hem geliştiriciler hem de taraftarlar için uzun süredir devam eden bir arzu olmuştur, ancak Ubisoft, hem teknik yeteneklerden hem de franchise'ın yüksek standartlarını karşılayacak anlatı kalitesine güvenene kadar projeyi başlatmaya devam etmiştir.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un projeyi acele etmeme taahhüdünü vurguladı. Serinin saygın itibarı boyunca yaşayacak bir deneyim yaratmak için teknoloji ve hikaye anlatımının mükemmel bir uyumunu sağlamaya odaklandılar. Bu ihtiyatlı strateji, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi başlıklarla karşılaştıktan sonra Ubisoft için gölgelerin kritik önemini vurgulamaktadır. Bu engeller göz önünde bulundurularak, Ubisoft başka bir aksaklıktan kaçınmaya kararlıdır ve gölgeler için birden fazla gecikme ile sonuçlanır. Bu gecikmeler kısmen Parkour mekaniğini geliştirmek ve oyunun Polonyalı hayranların beklediği seviyesine ulaşmasını sağlamaktı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyununun uzun süre beklemesine rağmen, Gölgelere Resepsiyon karıştı. Bazı taraftarlar, oyunun Odyssey veya Valhalla gibi önceki taksitleri çok anımsatabileceği endişelerini ifade ediyor. Buna ek olarak, ikili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin anlatıyı nasıl etkileyeceği hakkında sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterle de oyunu tam olarak keşfedebilecekleri ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama sağlayabilecekleri konusunda güvence verdi. Yine de, bireysel hikayelerinin derinliği ve farklılığı konusunda belirsizlikler var. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, sevilen franchise'a yeni ve büyüleyici bir ek sunmaya çalışırken bu fan endişeleriyle mücadele etmelidir.
Assassin's Creed Shadows, diziye güveni yeniden inşa etmeyi ve stüdyonun yenilik ve mükemmelliğe olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir proje olarak duruyor. Teknoloji ve hikaye anlatımı dengesiyle Ubisoft, sadık hayran kitlelerinin beklentilerini sadece karşılamayı değil, aşmayı umuyor.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı