Ang pagkaantala ng Ubisoft ay nag -antala ng mga anino ng Creed ng Assassin: Mga Isyu sa Tech

May 03,25

Ang inaasahang Ubisoft ng Assassin's Creed Shadows, na nakalagay sa mayaman na tapestry ng pyudal na Japan, ay nahaharap sa mga makabuluhang pagkaantala habang hinihintay ng studio ang kinakailangang mga pagsulong sa teknolohiya upang maibuhay ang kanilang pangitain. Ang konsepto ng paggalugad sa Japan sa loob ng uniberso ng Creed ng Assassin ay isang matagal na pagnanais para sa kapwa mga nag-develop at tagahanga, ngunit ang Ubisoft ay pinigilan ang pagsisimula ng proyekto hanggang sa sila ay tiwala sa parehong mga kakayahan sa teknikal at kalidad ng pagsasalaysay na matugunan ang mataas na pamantayan ng franchise.

Sa isang panayam kamakailan, binigyang diin ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang pangako ni Ubisoft na hindi magmadali ang proyekto. Nakatuon sila sa pagkamit ng perpektong pagkakaisa ng teknolohiya at pagkukuwento upang lumikha ng isang karanasan na mabubuhay hanggang sa reputasyon ng serye. Ang maingat na diskarte na ito ay nagtatampok ng kritikal na kahalagahan ng mga anino para sa Ubisoft, lalo na pagkatapos ng pagharap sa mga hamon na may mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora. Sa isip ng mga hadlang na ito, tinutukoy ng Ubisoft na maiwasan ang isa pang pag -iingat, na nagreresulta sa maraming mga pagkaantala para sa mga anino. Ang mga pagkaantala na ito ay bahagyang upang pinuhin ang mga mekanika ng parkour at matiyak na ang laro ay umabot sa antas ng inaasahan ng mga tagahanga ng Poland.

Sa kabila ng mahabang paghihintay para sa isang assassin's creed game na itinakda sa Japan, ang pagtanggap sa mga anino ay halo -halong. Ang ilang mga tagahanga ay nagpapahayag ng mga alalahanin na ang laro ay maaaring makaramdam ng masyadong nakapagpapaalaala sa mga nakaraang pag -install tulad ng Odyssey o Valhalla. Bilang karagdagan, ang pagpapakilala ng dalawahang protagonist, naooe at Yasuke, ay nagtaas ng mga katanungan tungkol sa kung paano maiimpluwensyahan ng mga pagpipilian ng player ang salaysay.

Tiniyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na maaari nilang ganap na galugarin ang laro na may alinman sa karakter, nakamit ang 100% na pagkumpleto bilang kapwa NAOE at Yasuke. Gayunpaman, may nananatiling kawalan ng katiyakan tungkol sa lalim at pagkakaiba -iba ng kanilang mga indibidwal na mga storylines. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, dapat harapin ng Ubisoft ang mga alalahanin ng fan na ito habang nagsusumikap na maghatid ng isang sariwa at mapang -akit na karagdagan sa minamahal na prangkisa.

Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatayo bilang isang mahalagang proyekto para sa Ubisoft, na naglalayong muling itayo ang tiwala sa serye at ipakita ang pagtatalaga ng studio sa pagbabago at kahusayan. Gamit ang tamang balanse ng teknolohiya at pagkukuwento, inaasahan ng Ubisoft na hindi lamang matugunan ngunit lumampas sa mga inaasahan ng kanilang matapat na fanbase.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.