การผูกขาด PS2 ของ GTA 3 เชื่อมโยงกับการเปิดตัว Xbox

Apr 16,25

การผูกขาด PS2 ของ GTA 3 นั้นเกิดจากการเปิดตัว Xbox โดยตรง

อดีตซีอีโอของ Sony Europe แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่ช่วยเพิ่มยอดขายและความนิยมของ PlayStation 2 (PS2) ด้วยการรักษาความปลอดภัยสิทธิ์พิเศษในซีรี่ส์ Grand Theft Auto (GTA) ของ Rockstar Games ก่อนที่ Xbox จะเข้าสู่ตลาด Sony ได้ยึดตำแหน่งของ PS2 ในฐานะคอนโซลชั้นนำ ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจกลยุทธ์ทางธุรกิจที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจนี้

Sony ลงนามในข้อเสนอพิเศษสำหรับ ps2

การได้รับสิทธิ์พิเศษใน GTA ที่จ่ายออกไป

การผูกขาด PS2 ของ GTA 3 นั้นเกิดจากการเปิดตัว Xbox โดยตรง

ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ GamesIndustry.biz ที่ EGX ในลอนดอนเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา Chris Deering อดีตซีอีโอของ Sony Computer Entertainment Europe เปิดเผยว่าการแสวงหาความพิเศษ GTA ของ Sony สำหรับ PS2 เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อการเปิดตัว Xbox ของ Microsoft ในปี 2544

Sony เข้าหานักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ของบุคคลที่สามในเชิงรุกซึ่งเป็นข้อเสนอพิเศษที่โดดเด่นเพื่อให้แน่ใจว่าเกมบางเกมเป็นเอกสิทธิ์ของ PS2 เป็นระยะเวลาสองปี Take-Two บริษัท แม่ของ Rockstar Games เห็นด้วยกับข้อตกลงนี้นำไปสู่การเปิดตัว GTA 3 , Vice City และ San Andreas เป็น PS2 Exclusives

Deering ยอมรับว่า Sony มีความกังวลเกี่ยวกับ Microsoft ที่เสนอข้อเสนอพิเศษที่คล้ายกันเพื่อหนุนห้องสมุดเกมของ Xbox “ เราเป็นห่วงเมื่อเราเห็น Xbox มา” Deering อธิบายซึ่งกระตุ้นให้เกิดการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อรักษาความปลอดภัย

การผูกขาด PS2 ของ GTA 3 นั้นเกิดจากการเปิดตัว Xbox โดยตรง

ในขั้นต้นมีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นของ Grand Theft Auto 3 เนื่องจากเกม GTA ก่อนหน้านี้เป็นแบบจากบนลงล่าง อย่างไรก็ตามข้อตกลงพิเศษกลายเป็นเรื่องเกี่ยวกับการตีสองหน้าซึ่งมีส่วนทำให้ PS2 กลายเป็นคอนโซลวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

“ มันโชคดีมากสำหรับเราและโชคดีสำหรับพวกเขาเพราะพวกเขาได้รับส่วนลดสำหรับค่าลิขสิทธิ์ที่พวกเขาจ่าย” Deering กล่าว ข้อเสนอพิเศษดังกล่าวไม่ใช่เรื่องแปลกในอุตสาหกรรมต่าง ๆ รวมถึงแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียในปัจจุบัน

การกระโดดไปสู่สภาพแวดล้อม 3 มิติของ Rockstar Games

การผูกขาด PS2 ของ GTA 3 นั้นเกิดจากการเปิดตัว Xbox โดยตรง

Grand Theft Auto III เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับแฟรนไชส์โดยการแนะนำสภาพแวดล้อม 3 มิติย้ายออกไปจากมุมมองบนลงล่างของรุ่นก่อน การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ปฏิวัติการเล่นเกมแบบเปิดโล่งเปลี่ยนเมืองลิเบอร์ตี้ให้กลายเป็นมหานครที่มีชีวิตชีวา

ในการสัมภาษณ์เดือนพฤศจิกายน 2564 กับ GamesIndustry.biz ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Jaime King อธิบายว่าการเปลี่ยนไปสู่ ​​3D นั้นขึ้นอยู่กับการค้นหาเทคโนโลยีที่ถูกต้อง “ จากมุมมองการเล่าเรื่องเรารู้ว่ามันจะดื่มด่ำมากขึ้นถ้าคุณสามารถลงไปตามถนนและไป 3D ได้” เขากล่าว

PS2 ให้ความสามารถทางเทคโนโลยีที่จำเป็นสำหรับ Rockstar เพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต การเผยแพร่ GTA ที่ตามมาในภายหลังยังคงสร้างบนรากฐาน 3 มิตินี้แนะนำเรื่องเล่าใหม่กลไกและการปรับปรุงกราฟิก แม้จะมีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์ของ PS2 แต่ชื่อ GTA สามรายการที่ปล่อยออกมาสำหรับคอนโซลนั้นเป็นเกมที่ขายดีที่สุด

ทำไมเกม Rockstar ถึงเงียบเกี่ยวกับ GTA 6?

เมื่อมองไปข้างหน้าความฮือฮารอบ ๆ Grand Theft Auto 6 ที่คาดว่าจะได้รับการตอบสนองด้วยความเงียบเชิงกลยุทธ์จากเกม Rockstar ในวิดีโอที่โพสต์เมื่อวันที่ 5 ธันวาคมอดีตนักพัฒนาร็อคสตาร์ไมค์ยอร์คแนะนำว่าความเงียบนี้เป็นกลยุทธ์ทางการตลาดโดยเจตนา

ในขณะที่การรอคอยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GTA 6 เป็นเวลานานอาจทำให้ความกระตือรือร้นของแฟน ๆ บางคนลดลงยอร์คอธิบายว่า "เป็นกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆในแง่หนึ่ง" ด้วยการรักษารายละเอียดภายใต้การห่อหุ้ม Rockstar ส่งเสริมความตื่นเต้นและการเก็งกำไรในหมู่ชุมชนการสร้างโฆษณาแบบออร์แกนิก

การผูกขาด PS2 ของ GTA 3 นั้นเกิดจากการเปิดตัว Xbox โดยตรง

ยอร์ครำลึกถึงวิธีการที่ทีมพัฒนาอาศัยอยู่ในทฤษฎีแฟน ๆ เช่น Mt. Mt. Myst. Chiliad Mystery ใน GTA V ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ที่เป็นความลับในภาพจิตรกรรมฝาผนังที่จุดประกายการเก็งกำไรไม่รู้จบ แม้ว่าความลึกลับบางอย่างจะยังไม่ได้รับการแก้ไข แต่ยอร์คก็มั่นใจว่า "นักพัฒนาทุกคนที่นั่นมีความรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้เชื่อใจฉัน"

ด้วยตัวอย่างเดียวที่เปิดตัวสำหรับ GTA 6 เกมนี้ยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ แต่กลยุทธ์ของ Rockstar ยังคงทำให้ชุมชน GTA มีส่วนร่วมและกระตือรือร้นรอการเปิดเผยครั้งใหญ่ครั้งต่อไป

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.