Độc quyền PS2 của GTA 3 được liên kết với Xbox ra mắt
Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu đã làm sáng tỏ một động thái chiến lược giúp thúc đẩy đáng kể doanh số và sự phổ biến của PlayStation 2 (PS2). Bằng cách đảm bảo các quyền độc quyền cho loạt Grand Theft Auto (GTA) của Rockstar Games trước khi Xbox được tung ra thị trường, Sony đã củng cố vị trí của PS2 như một giao diện điều khiển hàng đầu. Lặn sâu hơn để hiểu chiến lược kinh doanh đằng sau quyết định này.
Sony đã ký các giao dịch đặc biệt cho PS2
Có được quyền độc quyền đối với GTA đã được trả
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Gamesindustry.biz tại EGX ở London vào tháng 10 năm ngoái, Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ rằng Sony theo đuổi độc quyền GTA cho PS2 là một phản ứng trực tiếp với sự ra mắt sắp xảy ra của Xbox của Microsoft vào năm 2001.
Sony chủ động tiếp cận các nhà phát triển và nhà xuất bản của bên thứ ba, các giao dịch đặc biệt nổi bật để đảm bảo một số trò chơi nhất định là độc quyền cho PS2 trong thời gian hai năm. Take-Two, công ty mẹ của Rockstar Games, đã đồng ý với sự sắp xếp này, dẫn đến việc phát hành GTA 3 , Vice City và San Andreas là loại trừ PS2.
Deering thừa nhận rằng Sony lo ngại về Microsoft có khả năng cung cấp các giao dịch độc quyền tương tự để củng cố thư viện trò chơi của Xbox. "Chúng tôi đã lo lắng khi thấy Xbox sắp tới", Deering giải thích, điều này đã thúc đẩy động thái chiến lược của họ để đảm bảo độc quyền.
Ban đầu, có sự không chắc chắn về sự thành công tiềm năng của Grand Theft Auto 3 , vì các trò chơi GTA trước đó là từ trên xuống. Tuy nhiên, thỏa thuận độc quyền hóa ra là một Masterstroke, góp phần đáng kể vào PS2 trở thành bảng điều khiển trò chơi video bán chạy nhất mọi thời đại.
"Thật là may mắn cho chúng tôi. Và thực sự may mắn cho họ, bởi vì họ đã được giảm giá cho tiền bản quyền mà họ đã trả," Deering lưu ý. Các giao dịch độc quyền như vậy không phải là hiếm trong các ngành công nghiệp khác nhau, bao gồm các nền tảng truyền thông xã hội ngày nay.
Bước nhảy vọt của Rockstar Games đến 3D
Grand Theft Auto III đã đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho nhượng quyền bằng cách giới thiệu môi trường 3D, di chuyển ra khỏi quan điểm từ trên xuống của những người tiền nhiệm. Sự thay đổi này đã cách mạng hóa trò chơi thế giới mở, biến thành phố Liberty thành một đô thị sôi động, tương tác với các hoạt động và các hoạt động phụ.
Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 11 năm 2021 với GamesIntustry.Biz, người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King đã giải thích rằng việc chuyển đổi sang 3D đã phụ thuộc vào việc tìm kiếm công nghệ phù hợp. "Từ góc độ kể chuyện, chúng tôi biết rằng nó sẽ nhập vai hơn nhiều nếu bạn thực sự có thể xuống đường và đi 3D," ông nói.
PS2 đã cung cấp các khả năng công nghệ cần thiết cho Rockstar để đưa tầm nhìn của họ vào cuộc sống. Các bản phát hành GTA tiếp theo tiếp tục xây dựng trên nền tảng 3D này, giới thiệu các câu chuyện mới, cơ học và cải tiến đồ họa. Mặc dù có giới hạn phần cứng của PS2, ba tựa gta GTA được phát hành cho bảng điều khiển là một trong những trò chơi bán chạy nhất của nó.
Tại sao Rockstar Games im lặng về GTA 6?
Nhìn về phía trước, sự ồn ào xung quanh Grand Theft Auto 6 được mong đợi đã được gặp phải với sự im lặng chiến lược từ Rockstar Games. Trong một video được đăng vào ngày 5 tháng 12, cựu nhà phát triển Rockstar Mike York cho rằng sự im lặng này là một chiến thuật tiếp thị có chủ ý.
Trong khi sự chờ đợi kéo dài để biết thêm thông tin về GTA 6 có thể làm giảm sự nhiệt tình của một số người hâm mộ, York mô tả nó là "một chiến thuật thực sự tuyệt vời, theo một nghĩa nào đó". Bằng cách giữ chi tiết dưới sự kết thúc, Rockstar thúc đẩy cảm giác phấn khích và đầu cơ trong cộng đồng, xây dựng hữu cơ.
York đã hồi tưởng về cách nhóm phát triển thích thú trong các lý thuyết của người hâm mộ, chẳng hạn như bí ẩn khét tiếng của Mt. Mặc dù một số bí ẩn vẫn chưa được giải quyết, York đảm bảo rằng "tất cả các nhà phát triển ở đó đều nói về nó, hãy tin tôi."
Chỉ với một đoạn giới thiệu duy nhất được phát hành cho GTA 6, trò chơi vẫn bị che giấu trong bí ẩn. Tuy nhiên, chiến lược của Rockstar giữ cho cộng đồng GTA tham gia và năng động, háo hức chờ đợi tiết lộ lớn tiếp theo.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước