GTA 3'ün PS2 münhasırlığı Xbox lansmanına bağlı
Sony Europe'un eski CEO'su, PlayStation 2'nin (PS2) satışlarını ve popülaritesini önemli ölçüde artıran stratejik bir harekete ışık tuttu. Xbox piyasaya çıkmadan önce Rockstar Games'in Grand Theft Auto (GTA) serisine özel haklar sağlayarak, Sony PS2'nin önde gelen bir konsol pozisyonunu sağlamlaştırdı. Bu kararın arkasındaki iş stratejisini anlamak için daha derin dalış yapın.
Sony PS2 için özel fırsatlar imzaladı
GTA'ya münhasır haklar elde etmek
Geçen Ekim ayında Londra'daki EGX'te GamesInstry.biz ile ilgili bir röportajda, Sony Computer Entertainment Europe'un eski CEO'su Chris Deering, Sony'nin PS2 için GTA münhasırlık arayışının 2001 yılında Microsoft'un Xbox'ın yaklaşan lansmanına doğrudan bir yanıt olduğunu açıkladı.
Sony, üçüncü taraf geliştiricilere ve yayıncılara proaktif olarak yaklaştı ve belirli oyunların iki yıllık bir süre için PS2'ye özel olmasını sağlamak için özel fırsatlar vurdu. Rockstar Games'in ana şirketi Take-Two, bu düzenlemeyi kabul etti ve GTA 3 , Vice City ve San Andreas'ın PS2 münhasırları olarak piyasaya sürülmesine yol açtı.
Deering, Sony'nin Microsoft'un Xbox'ın oyun kütüphanesini desteklemek için potansiyel olarak benzer özel fırsatlar sunmasından endişe duyduğunu itiraf etti. "Xbox'ın geldiğini görünce endişeliydik," diye açıkladı Deering, stratejik hareketlerini münhasırları güvence altına almaya teşvik etti.
Başlangıçta, önceki GTA oyunları yukarıdan aşağıya olduğu için Grand Theft Auto 3'ün potansiyel başarısı hakkında belirsizlik vardı. Bununla birlikte, münhasırlık anlaşmasının bir master astar olduğu ortaya çıktı ve PS2'nin tüm zamanların en çok satan video oyunu konsolu olmasına önemli ölçüde katkıda bulundu.
Deering, "Bizim için çok şanslıydı. Ve aslında onlar için şanslıydı, çünkü ödedikleri telif hakkı üzerinde bir indirim aldılar." Bu tür özel anlaşmalar, günümüzün sosyal medya platformları da dahil olmak üzere çeşitli endüstrilerde nadir değildir.
Rockstar Games'in 3D ortamı sıçraması
Grand Theft Auto III, 3D ortamları tanıtarak, öncekilerin yukarıdan aşağıya perspektifinden uzaklaşarak franchise için önemli bir anı işaretledi. Bu değişim, Liberty City'yi yan sorgular ve aktivitelerle dolu canlı, etkileşimli bir metropol haline getirerek açık dünya oyunlarında devrim yarattı.
Kasım 2021'de GamesInstry.biz ile yapılan röportajda, Rockstar kurucu ortağı Jaime King, 3D'ye geçişin doğru teknolojiyi bulmaya bağlı olduğunu açıkladı. "Hikaye anlatımı perspektifinden bakıldığında, aslında sokaklara inip 3D'ye gidebildiyseniz çok daha sürükleyici olacağını biliyorduk." Dedi.
PS2, Rockstar'ın vizyonlarını hayata geçirmesi için gerekli teknolojik yetenekleri sağladı. Sonraki GTA sürümleri, yeni anlatılar, mekanik ve grafik iyileştirmeler getirerek bu 3D vakıf üzerine inşa etmeye devam etti. PS2'nin donanım sınırlamalarına rağmen, konsol için yayınlanan üç GTA başlığı en çok satan oyunları arasındaydı.
Rockstar Games neden GTA 6 hakkında sessiz?
İleriye baktığımızda, çok beklenen Grand Theft Auto 6'nın etrafındaki vızıltı, Rockstar Games'in stratejik sessizliği ile karşılandı. 5 Aralık'ta yayınlanan bir videoda, eski Rockstar geliştiricisi Mike York bu sessizliğin kasıtlı bir pazarlama taktiği olduğunu öne sürdü.
GTA 6 hakkında daha fazla bilgi için uzun süreli beklemek bazı hayranların coşkusunu azaltabilirken, York bunu "bir anlamda gerçekten harika bir taktik" olarak nitelendirdi. Ayrıntıları sarsıntılar altında tutarak, Rockstar topluluk arasında bir heyecan ve spekülasyon duygusu geliştirerek organik olarak hype inşa ediyor.
York, geliştirme ekibinin, bir duvar resminde şifreli sembollerin sonsuz spekülasyona yol açtığı GTA V'deki meşhur Mt. Chiliad gizemi gibi hayran teorilerinde nasıl istendiğini hatırlattı. Bazı gizemler çözülmemiş olmasına rağmen, York "oradaki tüm geliştiricilerin bu konuda dışarı çıktıklarını, güven bana."
GTA 6 için sadece tek bir fragmanla, oyun gizemle kaplanmıştır. Yine de, Rockstar'ın stratejisi, GTA topluluğunu bir sonraki büyük açıklamayı hevesle bekliyor.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor