Bloodborne, neredeyse kararlı 60 fps ile PC'de taklit edilebilir

May 14,25

Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce, oyunun performansına ve Modders tarafından tanıtılan teknik geliştirmelere odaklanan Shadps4 emülatörü üzerinde Bloodborne'un kapsamlı bir değerlendirmesini gerçekleştirdi. Testleri için Morgan, RaphaeltheGreat tarafından geliştirilen özel bir şubeye dayanan Diegolix29 tarafından Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Bu özel yapı, bir AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir PC'de en umut verici sonuçları verdiği için birden fazla sürüm test edildikten sonra seçildi.

Oyun deneyimini geliştirmek için Morgan, gerilmiş veya yanlış konumlandırılmış çokgenler gibi görsel eserleri etkili bir şekilde ortadan kaldıran tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerdi. Bu mod oyunun başlangıcında karakterin yüzünü özelleştirme seçeneğini devre dışı bıraksa da, görsel istikrarı önemli ölçüde artırır. Neyse ki, emülatörün kendisi yerleşik geliştirmelerle birlikte geldiğinden, başka hiçbir temel mod gerekli değildir. Bunlara, oyuncuların 60 FPS desteğini etkinleştirmesine, çözünürlüğü 4K'ya kadar artırmasına veya kromatik sapmayı kapatmasına olanak tanıyan özel bir menü üzerinden erişilebilir.

Testleri sırasında Morgan, Bloodborne'un ara sıra kekiklere rağmen genellikle 60 fps sürdürdüğünü gözlemledi. Ayrıca, özellikle 1440p ve 1800p, görüntü ayrıntılarını geliştiren ancak performans düşüşlerine ve sık çökmelere yol açan daha yüksek çözünürlükleri denedi. Sonuç olarak, Morgan, 1080p'de Shadps4 emülatöründe Bloodborne oynamayı, PS4'ün yerel çözünürlüğünü yansıtmanızı veya stabiliteden ödün vermeden hafif bir iyileştirme için 1152p'de yapılmasını önerir.

Morgan, Shadps4 ekibini PS4 emülasyonunu mümkün kılan dikkate değer başarıları için övdü. Bloodborne, emülatör üzerinde etkileyici bir şekilde iyi çalışırken, hala ele alınması gereken bazı teknik sorunlar olduğu sonucuna varmıştır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.