Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

May 14,25

Thomas Morgan của Digital Foundry gần đây đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào hiệu suất của trò chơi và các cải tiến kỹ thuật được giới thiệu bởi Modder. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 của Diegolix29, dựa trên một nhánh tùy chỉnh được phát triển bởi RaphaelTheGreat. Bản dựng đặc biệt này đã được chọn sau khi thử nghiệm nhiều phiên bản, vì nó mang lại kết quả hứa hẹn nhất trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Để nâng cao trải nghiệm chơi game, Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh, giúp loại bỏ hiệu quả các tạo tác thị giác như đa giác kéo dài hoặc đặt sai. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chọn tùy chỉnh khuôn mặt của nhân vật khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó cải thiện đáng kể sự ổn định trực quan. May mắn thay, không có mod thiết yếu nào khác là cần thiết, vì bản thân trình giả lập đi kèm với các cải tiến tích hợp. Chúng có thể được truy cập thông qua một menu đặc biệt, cho phép người chơi bật hỗ trợ 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên tới 4K hoặc tắt quang sai màu.

Trong các bài kiểm tra của mình, Morgan đã quan sát thấy rằng Bloodborne thường duy trì 60 khung hình / giây mượt mà, mặc dù thỉnh thoảng nói lắp. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, cụ thể là 1440p và 1800p, giúp tăng cường chi tiết hình ảnh nhưng dẫn đến giảm hiệu suất và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chơi Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4 ở mức 1080p, phản ánh độ phân giải gốc của PS4 hoặc ở mức 1152p để cải thiện một chút mà không ảnh hưởng đến sự ổn định.

Morgan đã ca ngợi đội bóng Shadps4 vì thành tích đáng chú ý của họ trong việc làm cho việc mô phỏng PS4 có thể. Ông kết luận rằng trong khi Bloodborne chạy rất ấn tượng trên trình giả lập, vẫn còn một số vấn đề kỹ thuật cần giải quyết.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.