"Fallout: Các nhà phát triển mới của Vegas mong muốn hồi sinh loạt phim ít được biết đến"

May 01,25

Fallout: New Vegas Devs muốn làm việc trên loạt

Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc hồi sinh một IP Microsoft ít được biết đến. Đi sâu vào bài viết này để khám phá lý do tại sao nhượng quyền thương mại này đã khơi gợi sự quan tâm của studio game nhập vai được hoan nghênh.

Giám đốc điều hành Obsidian muốn đưa Shadowrun vào cuộc sống

Fallout rất tuyệt và tất cả, nhưng

Trong một cuộc phỏng vấn quyến rũ với Tom Caswell trên podcast của mình, Giám đốc điều hành của Obsidian, Feargus Urquhart đã chia sẻ sự nhiệt tình của mình vì đã khám phá một IP Xbox không phải là fallout. Mặc dù được tham gia sâu vào các dự án như đã được đưa ra và Outer Worlds 2, niềm đam mê của Urquhart đối với nhượng quyền Shadowrun là không thể nhầm lẫn.

"Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ nó siêu tuyệt vời", Urquhart nhận xét. Sau khi mua lại của Microsoft, anh đã yêu cầu một danh sách toàn diện về IPS, mở rộng đáng kể với việc bổ sung danh mục của Activision. Tuy nhiên, chính Shadowrun đã chiếm được trí tưởng tượng của mình. "Nếu bạn phải ghim tôi xuống một, vâng, Shadowrun là người," anh khẳng định.

Fallout: New Vegas Devs muốn làm việc trên loạt

Obsidian Entertainment đã trở thành một bậc thầy về chế tạo các phần tiếp theo hấp dẫn trong các nhượng quyền thương mại được thành lập. Mặc dù họ đã thể hiện khả năng xây dựng các vũ trụ ban đầu với các trò chơi như Alpha Protocol và The Outer Worlds, di sản của họ bắt nguồn sâu sắc trong loạt RPG nổi tiếng. Từ các Hiệp sĩ Chiến tranh giữa các vì sao của Cộng hòa cũ II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian đã liên tục mở rộng và làm phong phú các thế giới hiện có.

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đã giải thích mối quan hệ của hãng phim với các phần tiếp theo: "game nhập vai có rất nhiều phần tiếp theo bởi vì bạn có thể tiếp tục thêm vào thế giới. Bạn có thể tiếp tục đưa ra những câu chuyện mới.

Trong khi các chi tiết cụ thể về cách Urquhart và Obsidian có kế hoạch mở rộng Vũ trụ Shadowrun vẫn ở dưới sự kết thúc, triển vọng của hãng phim có giấy phép đang hồi hộp. Mối liên hệ cá nhân của Urquhart với nhượng quyền là điều hiển nhiên, như anh ấy đã chia sẻ, "Tôi đã mua cuốn sách khi nó xuất hiện lần đầu tiên. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu phiên bản."

Chuyện gì đã xảy ra với Shadowrun?

Fallout: New Vegas Devs muốn làm việc trên loạt

Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như bối cảnh giả mạo trên mạng của nó. Bắt nguồn từ một game nhập vai bàn vào năm 1989, nó đã truyền cảm hứng cho nhiều lần chuyển thể trò chơi video. Sau khi đóng cửa của FASA Corporation, các quyền bút và giấy đã thay đổi nhiều lần, trong khi Microsoft giữ lại quyền trò chơi video sau khi mua lại FASA Interactive vào năm 1999.

Trong những năm gần đây, các chương trình Harebrained đã phát triển một số trò chơi Shadowrun, nhưng cộng đồng rất háo hức cho một phần mới, nguyên bản. Trò chơi độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hồng Kông, được phát hành vào năm 2015. Mặc dù các phiên bản được làm lại của các tựa game trước đó đã được cung cấp cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, Fanbase tiếp tục khao khát trải nghiệm Shadowrun mới.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.