"Fallout: นักพัฒนาใหม่ของ Vegas กระตือรือร้นที่จะฟื้นฟูซีรีส์ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก"

May 01,25

Fallout: New Vegas Devs ต้องการทำงานในซีรีย์ที่คลุมเครือ

CEO ของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจอย่างมากในการฟื้นฟู Microsoft IP ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก ดำดิ่งลงในบทความนี้เพื่อค้นหาว่าทำไมแฟรนไชส์นี้ได้ทำให้ความสนใจของสตูดิโอ RPG ที่ได้รับรางวัล

CEO Obsidian ต้องการทำให้ Shadowrun มีชีวิต

Fallout นั้นเจ๋งและทั้งหมด แต่ ...

ในการสัมภาษณ์ที่น่าหลงใหลกับ Tom Caswell ในพอดคาสต์ของเขา Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian ได้แบ่งปันความกระตือรือร้นของเขาในการสำรวจ Xbox IP ที่ไม่ได้รับเงิน แม้จะมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับโครงการอย่าง Avowed และ Outer Worlds 2 แต่ความหลงใหลในแฟรนไชส์ ​​Shadowrun ของ Urquhart นั้นไม่ผิดเพี้ยน

“ ฉันรัก Shadowrun ฉันคิดว่ามันเจ๋งสุด ๆ ” Urquhart กล่าว หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft เขาขอรายการ IPS ที่ครอบคลุมซึ่งขยายอย่างมีนัยสำคัญด้วยการเพิ่มแคตตาล็อกของ Activision ถึงกระนั้นมันก็เป็น Shadowrun ที่จับจินตนาการของเขา “ ถ้าคุณต้องตรึงฉันไว้ในที่เดียวใช่ Shadowrun เป็นคนหนึ่ง” เขายืนยัน

Fallout: New Vegas Devs ต้องการทำงานในซีรีย์ที่คลุมเครือ

Obsidian Entertainment ได้จัดตั้งตัวเองเป็นเจ้านายของการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น ในขณะที่พวกเขาได้แสดงความสามารถในการสร้างจักรวาลดั้งเดิมด้วยเกมเช่น Alpha Protocol และ Outer Worlds มรดกของพวกเขามีรากฐานมาจากซีรีส์ RPG ที่มีชื่อเสียง จาก Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III, Obsidian ได้ขยายและเสริมสร้างโลกที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง

ในการสัมภาษณ์ปี 2011 กับ Joystiq, Urquhart ได้อธิบายถึงความสัมพันธ์ของสตูดิโอสำหรับภาคต่อ: "RPG มีภาคต่อมากมายเพราะคุณสามารถเพิ่มไปทั่วโลกได้คุณสามารถสร้างเรื่องราวใหม่ ๆ ต่อไปได้

ในขณะที่ความเฉพาะเจาะจงของวิธีการที่ Urquhart และ Obsidian วางแผนที่จะขยายจักรวาล Shadowrun ยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มความคาดหวังของสตูดิโอที่ได้รับใบอนุญาตนั้นน่าตื่นเต้น การเชื่อมต่อส่วนตัวของ Urquhart กับแฟรนไชส์นั้นเห็นได้ชัดในขณะที่เขาแบ่งปัน "ฉันซื้อหนังสือเมื่อมันออกมาครั้งแรกฉันอาจเป็นเจ้าของสี่ในหกรุ่น"

เกิดอะไรขึ้นกับ Shadowrun?

Fallout: New Vegas Devs ต้องการทำงานในซีรีย์ที่คลุมเครือ

ประวัติศาสตร์ของ Shadowrun นั้นซับซ้อนพอ ๆ กับการตั้งค่า Cyberpunk-Fantasy มีต้นกำเนิดมาจาก RPG บนโต๊ะในปี 1989 มันเป็นแรงบันดาลใจให้กับการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากปิดตัวลงของ FASA Corporation สิทธิ์ปากกาและกระดาษเปลี่ยนมือหลายครั้งในขณะที่ Microsoft ยังคงรักษาสิทธิ์วิดีโอเกมหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ FASA Interactive ในปี 1999

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Schemes Harebrained ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกม แต่ชุมชนมีความกระตือรือร้นสำหรับภาคใหม่ที่เป็นต้นฉบับ เกมสแตนด์อโลนสุดท้าย, Shadowrun: ฮ่องกงได้รับการปล่อยตัวในปี 2558 แม้ว่าชื่อก่อนหน้านี้จะมีให้บริการสำหรับ Xbox, PlayStation และพีซีในปี 2022 แต่ฐานแฟนคลับยังคงปรารถนาประสบการณ์ Shadowrun ที่สดใหม่

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.