Sony's nieuwe AI Patent voorspelt de volgende knop Druk op het gebruik van Finger-Camera Tech

May 06,25

Sony's nieuwste patent, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", toont de innovatieve benadering van het bedrijf om de latentie in toekomstige gaminghardware te verminderen. Dit patent, voor het eerst gemarkeerd door Tech4Gamers, wil de "getimede release van gebruikersopdrachten" stroomlijnen door de volgende zet van de speler te voorspellen.

Met de introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) in de PlayStation 5 Pro, heeft Sony al zijn toewijding aangetoond om de visuele kwaliteit te verbeteren door op te schalen tot 4K. Geavanceerde grafische technologieën zoals frame -generatie kunnen echter extra latentie introduceren, wat de responsiviteit van games beïnvloedt. Dit is een uitdaging die GPU-fabrikanten zoals AMD en NVIDIA hebben aangepakt met oplossingen zoals Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, respectievelijk.

De voorgestelde oplossing van Sony omvat een veelzijdige aanpak, waarbij een AI-model van een machine-learning met externe sensoren wordt geïntegreerd. Het AI -model is ontworpen om de volgende invoer van de gebruiker te voorspellen, terwijl sensoren, zoals een camera die op de controller is gericht, kunnen detecteren op welke knop de speler op het punt staat te drukken. Het patent vermeldt specifiek: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een input voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan de eerste gebruikersopdracht aangeven."

Bovendien beschouwt Sony het potentiële gebruik van controller -knoppen als sensoren en maakt het gebruik van hun ervaring met analoge knoppen in eerdere controllers. Deze technologie, hoewel mogelijk niet precies geïmplementeerd zoals beschreven in de PlayStation 6, duidt op Sony's toekomstgerichte strategie om latentiekwesties te bestrijden zonder het reactievermogen van het spel op te offeren.

Deze vooruitgang zou genres zoals Twitch -shooters aanzienlijk kunnen ten goede komen, waar zowel hoge framesnelheden als lage latentie cruciaal zijn. Omdat het weergeven van technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3 blijven populairder worden, kunnen Sony's inspanningen om hun inherente latentie te verminderen een nieuwe standaard in gamingprestaties stellen.

Hoewel het nog te bezien is of dit patent zich zal vertalen in toekomstige hardware, onderstreept Sony's verkenning van deze technologieën hun toewijding aan het verbeteren van de spelervaring.

Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.