Il nuovo brevetto di AI di Sony prevede il pulsante successivo Premere usando la tecnologia di finger-camera
L'ultimo brevetto di Sony, WO2025010132, intitolato "Input a tempo/versione", mette in mostra l'approccio innovativo dell'azienda per ridurre la latenza nel futuro hardware di gioco. Questo brevetto, evidenziato per la prima volta da Tech4Gamer, mira a semplificare la "versione a tempo dei comandi utente" prevedendo la prossima mossa del giocatore.
Con l'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) nella PlayStation 5 Pro, Sony ha già dimostrato il suo impegno nel migliorare la qualità visiva attraverso l'upscaling a 4K. Tuttavia, tecnologie grafiche avanzate come la generazione di frame possono introdurre la latenza aggiuntiva, incidendo sulla reattività dei giochi. Questa è una sfida che i produttori di GPU come AMD e Nvidia hanno affrontato con soluzioni come Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, rispettivamente.
La soluzione proposta da Sony prevede un approccio poliedrico, integrando un modello AI di apprendimento automatico con sensori esterni. Il modello AI è progettato per prevedere il prossimo input dell'utente, mentre i sensori, come una fotocamera focalizzata sul controller, possono rilevare quale pulsante il giocatore sta per premere. Il brevetto menziona specificamente: "In un esempio particolare, il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML). L'ingresso della fotocamera può indicare il primo comando utente."
Inoltre, Sony considera il potenziale uso dei pulsanti del controller come sensori, sfruttando la loro esperienza con i pulsanti analogici nei controller passati. Questa tecnologia, sebbene forse non implementata esattamente come descritto nella PlayStation 6, indica la strategia lungimirante di Sony per combattere i problemi di latenza senza sacrificare la reattività del gioco.
Questo progresso potrebbe beneficiare significativamente di generi come Shotch Shooters, in cui sono cruciali sia i frame rate e la bassa latenza. Poiché le tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3 continuano a guadagnare popolarità, gli sforzi di Sony per mitigare la loro latenza intrinseca potrebbero stabilire un nuovo standard nelle prestazioni di gioco.
Mentre resta da vedere se questo brevetto si tradurrà in hardware futuro, l'esplorazione di Sony di queste tecnologie sottolinea la loro dedizione al miglioramento dell'esperienza di gioco.
Questo nuovo brevetto Sony potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.
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