2xko अल्फा Playtest प्रतिक्रिया गंभीर विचार में लिया गया
2xko अल्फा प्लेटेस्ट: प्लेयर फीडबैक और रिफाइनिंग गेमप्ले को संबोधित करना
2xko अल्फा लैब प्लेटेस्ट, केवल चार दिन पुराना है, पहले से ही खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की एक महत्वपूर्ण राशि उत्पन्न कर चुकी है। यह लेख बताता है कि इन चिंताओं को दूर करने के लिए 2xKO कैसे योजना बना रहा है।
सामुदायिक इनपुट के आधार पर गेमप्ले शोधन
2xko के निदेशक, शॉन रिवेरा ने ट्विटर (एक्स) के माध्यम से घोषणा की कि आगामी लड़ाई का खेल प्लेटेस्ट फीडबैक के आधार पर समायोजन से गुजरना होगा। गेम के लीग ऑफ लीजेंड्स कनेक्शन ने एक पर्याप्त खिलाड़ी आधार को आकर्षित किया, जिससे ऑनलाइन फीडबैक और गेमप्ले क्लिप की बाढ़ आ गई, जो विनाशकारी, और यकीनन अनुचित, कॉम्बोस दिखाती है।
रिवेरा ने खिलाड़ियों द्वारा खोजे गए "वास्तव में रचनात्मक" कॉम्बो को स्वीकार किया, जो कि निर्बाध हमलों की विस्तारित अवधि के लिए अनुमति देता है, जो विरोधियों को न्यूनतम नियंत्रण के साथ छोड़ देता है। रचनात्मकता की प्रशंसा करते हुए, उन्होंने कहा कि कम-सेरो प्रतिद्वंद्वी एजेंसी के साथ अत्यधिक लंबे कॉम्बो अवांछनीय हैं।
महत्वपूर्ण परिवर्तनों में टच ऑफ डेथ (टीओडी) कॉम्बोस की आवृत्ति को कम करना शामिल होगा-पूर्ण स्वास्थ्य से इंस्टेंट-किल कॉम्बोस। लक्ष्य संतुलन और आकर्षक गेमप्ले को सुनिश्चित करते हुए खेल की तेज गति वाली कार्रवाई को बनाए रखना है। जबकि कुछ TODs का अनुमान लगाया गया था, रिवेरा ने पुष्टि की कि टीम डेटा और खिलाड़ी प्रतिक्रिया का विश्लेषण कर रही है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि TODs उच्च कौशल और संसाधन प्रबंधन की आवश्यकता वाले असाधारण परिणाम बने रहें।
ट्यूटोरियल मोड सुधार
आलोचना ने 2xko के ट्यूटोरियल मोड को भी लक्षित किया। जबकि खेल को सीखना आसान माना जाता है, इसकी जटिलताओं में महारत हासिल करना एक बड़ी चुनौती प्रस्तुत करता है, विशेष रूप से प्लेटेस्ट में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी से बढ़ा हुआ है। पेशेवर खिलाड़ी क्रिस्टोफर "Nychrisg" ने 2xKO को सभी खिलाड़ियों के लिए संभावित रूप से सुलभ नहीं बताया, इसके जटिल छह-बटन इनपुट का हवाला देते हुए और जटिल गेमप्ले यांत्रिकी को मार्वल बनाम Capcom: Infinite जैसे शीर्षकों की तुलना में।
रिवेरा ने इस प्रतिक्रिया का जवाब दिया, जिसमें कहा गया है कि वर्तमान ट्यूटोरियल एक "रफ पास" है और अधिक व्यापक ऑनबोर्डिंग की आवश्यकता को स्वीकार करते हुए, महत्वपूर्ण सुधारों को देखेगा। एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य द्वारा एक Reddit पोस्ट में सुधार के लिए सक्रिय रूप से खिलाड़ी के सुझावों को हल किया जाता है, जिसमें खिलाड़ियों को दोषी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान संरचनाओं का प्रस्ताव दिया जाता है, अधिक गहराई से प्रशिक्षण, और फ्रेम डेटा जैसी अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल।
सकारात्मक खिलाड़ी का स्वागत
आलोचनाओं के बावजूद, 2xko को अत्यधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है। पेशेवर खिलाड़ियों, जैसे कि विलियम "लेफेन" हेजेल्टे ने व्यापक गेमप्ले सत्रों को स्ट्रीम किया, और खेल ने हजारों ट्विच दर्शकों को आकर्षित किया, जो अपने पहले दिन 60,425 पर चरम पर थे।
जबकि अभी भी बिना किसी रिलीज़ की तारीख के बंद अल्फा में, 2xKO मजबूत क्षमता दिखाता है, प्रभावशाली दर्शकों की संख्या और एक समर्पित समुदाय को सक्रिय रूप से इसके विकास में भाग ले रहा है। खेल को निस्संदेह आगे शोधन की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रतिक्रिया और जुड़ाव का धन एक उज्ज्वल भविष्य का सुझाव देता है।
अल्फा लैब प्लेटेस्ट में भाग लेने के इच्छुक हैं? पंजीकरण के बारे में अधिक जानकारी लिंक किए गए लेख में पाई जा सकती है (लिंक प्रदान नहीं किया गया है क्योंकि यह मूल पाठ में शामिल नहीं था)।
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