2xko alpha playtest feedback genomen in serieuze overweging

Feb 25,25

2xko Alpha Playtest: Adressatie van spelersfeedback en raffinage gameplay

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

De 2xko Alpha Lab Playtest, slechts vier dagen oud, heeft al een aanzienlijke hoeveelheid feedback van spelers gegenereerd. Dit artikel geeft aan hoe 2xko van plan is deze zorgen aan te pakken.

Gameplay -verfijningen op basis van community -input

2xko -directeur, Shaun Rivera, kondigde via Twitter (X) aan dat de komende vechtgame aanpassingen zal ondergaan op basis van Playtest -feedback. De Connection van de Game League of Legends trok een substantiële spelersbasis aan, wat leidde tot een stroom van online feedback en gameplay -clips met verwoestende en aantoonbaar oneerlijke combo's.

Rivera erkende de "echt creatieve" combo's die door spelers werden ontdekt, die langdurige periodes van ononderbroken aanvallen mogelijk maakten, waardoor tegenstanders minimale controle hadden. Terwijl hij de creativiteit prees, verklaarde hij dat overmatig lange combo's met een lage-tot-nul tegenstanderbureau ongewenst zijn.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Significante veranderingen omvatten het verminderen van de frequentie van Touch of Death (TOD) -combo's-instant-kill-combo's van volledige gezondheid. Het doel is om de snelle actie van de game te handhaven en tegelijkertijd balans en gameplay te garanderen. Hoewel sommige TODS werd verwacht, bevestigde Rivera dat het team gegevens en feedback van spelers analyseert om ervoor te zorgen dat TODS uitzonderlijke resultaten blijft die een hoge vaardigheden en hulpbronnenbeheer vereisen.

Verbeteringen van tutorial -modus

Kritiek was ook gericht op de tutorial -modus van 2xko. Hoewel de game als gemakkelijk te leren wordt beschouwd, vormt het beheersen van zijn complexiteiten een grotere uitdaging, vooral verergerd door het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de playtest. Professionele speler Christopher "Nychrisg" beschreef 2xko als mogelijk niet toegankelijk voor alle spelers, onder verwijzing naar de complexe zes-knopinvoer en ingewikkelde gameplay-mechanica vergelijkbaar met titels zoals Marvel vs. Capcom: Infinite.

Rivera reageerde op deze feedback en verklaarde dat de huidige tutorial een "ruwe pass" is en aanzienlijke verbeteringen zal zien, waarbij de noodzaak van uitgebreider onboarding wordt erkend. Een Reddit-bericht van een tutorial-teamlid vraagt ​​actief voor de suggesties van spelers voor verbetering, waarbij spelers structuren voorstellen die vergelijkbaar zijn met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, meer diepgaande training en geavanceerde tutorials over concepten zoals framegegevens.

Positieve spelersreceptie

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Ondanks de kritiek heeft 2xko overweldigend positieve feedback ontvangen. Professionele spelers, zoals William "Leffen" Hjelte, streamden uitgebreide gameplay -sessies, en het spel trok duizenden Twitch -kijkers aan, met een piek op 60.425 op de eerste dag.

Terwijl hij nog steeds in gesloten alfa zonder releasedatum is, toont 2xko een sterk potentieel, met indrukwekkend kijkerschap en een toegewijde gemeenschap die actief deelneemt aan de ontwikkeling ervan. Het spel vereist ongetwijfeld verdere verfijning, maar de rijkdom aan feedback en betrokkenheid suggereert een mooie toekomst.

Geïnteresseerd in deelname aan de Alpha Lab Playtest? Meer informatie over registratie is te vinden in het gekoppelde artikel (link is niet aangeboden omdat deze niet in de oorspronkelijke tekst was opgenomen).

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.