2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione
2xko Alpha Playtest: affrontare il feedback dei giocatori e il gameplay di raffinazione
Il 2xko Alpha Lab Playtest, a soli quattro giorni, ha già generato una quantità significativa di feedback dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio come 2XKO prevede di affrontare queste preoccupazioni.
Raffiniti di gioco basati sull'input della comunità
Il regista 2xko, Shaun Rivera, ha annunciato tramite Twitter (X) che il prossimo gioco di combattimento subirà aggiustamenti in base al feedback di Playtest. La connessione League of Legends del gioco ha attirato una base di giocatori sostanziali, portando a un diluvio di feedback online e clip di gioco che mostrano combo devastanti e probabilmente ingiuste.
Rivera ha riconosciuto le combinazioni "veramente creative" scoperte dai giocatori, che hanno permesso lunghi periodi di attacchi ininterrotti, lasciando gli avversari con un controllo minimo. Durante lo elogiando la creatività, ha affermato che le combo eccessivamente lunghe con agenzia avversaria da basso a zero sono indesiderabili.
Cambiamenti significativi includeranno la riduzione della frequenza delle combo di Touch of Death (TOD)-combo istantanee dalla piena salute. L'obiettivo è mantenere l'azione frenetica del gioco garantendo l'equilibrio e coinvolgere il gameplay. Mentre alcuni TOD sono stati previsti, Rivera ha confermato che il team sta analizzando i dati e il feedback dei giocatori per garantire che i TOD rimangano risultati eccezionali che richiedono un'elevata gestione delle competenze e delle risorse.
Miglioramenti della modalità tutorial
Le critiche hanno anche preso di mira la modalità tutorial di 2xko. Mentre il gioco è considerato facile da imparare, padroneggiare le sue complessità presenta una sfida maggiore, soprattutto esacerbata dalla mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel Playtest. Il giocatore professionista Christopher "Nychrisg" ha descritto 2xko come potenzialmente non accessibile a tutti i giocatori, citando il suo complesso input a sei pulsanti e i complessi meccanici di gioco paragonabili a titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera ha risposto a questo feedback, affermando che l'attuale tutorial è un "passaggio approssimativo" e vedrà miglioramenti significativi, riconoscendo la necessità di un onboarding più completo. Un post di Reddit di un membro del team di tutorial sollecita attivamente i suggerimenti dei giocatori per il miglioramento, con i giocatori che propongono strutture simili a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, allenamenti più approfonditi e tutorial avanzati che coprono concetti come i dati dei frame.
Ricezione del giocatore positivo
Nonostante le critiche, 2xko ha ricevuto un feedback straordinariamente positivo. I giocatori professionisti, come William "Leffen" Hjelte, hanno trasmesso in streaming vaste sessioni di gioco e il gioco ha attirato migliaia di spettatori di Twitch, raggiungendo il picco a 60.425 il suo primo giorno.
Sebbene sia ancora in alfa chiusa senza data di rilascio, 2xko mostra un forte potenziale, vantando impressionanti spettatori e una comunità dedicata che partecipa attivamente al suo sviluppo. Il gioco richiede senza dubbio un ulteriore perfezionamento, ma la ricchezza di feedback e coinvolgimento suggeriscono un futuro luminoso.
Interessato a partecipare al Playtest Alpha Lab? Ulteriori informazioni sulla registrazione sono disponibili nell'articolo collegato (collegamento non fornito in quanto non è stato incluso nel testo originale).
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