क्रैश बैंडिकूट 5 में खेलने योग्य पात्र के रूप में स्पाइरो होता
कथित तौर पर एक्टिविज़न के ऑनलाइन सेवा मॉडल पर ध्यान केंद्रित करने के कारण क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द कर दिया गया है। यह लेख क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने के कारणों के साथ-साथ इसके ऑनलाइन सेवा मॉडल के संदर्भ में एक्टिविज़न के अन्य कदमों पर प्रकाश डालेगा।
क्रैश बैंडिकूट 5 का रद्दीकरण ऑनलाइन सेवा गेम रणनीति से उपजा है
क्रैश बैंडिकूट 4 की बिक्री सीक्वल का समर्थन करने के लिए पर्याप्त नहीं है
गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन नेddYouKnowGaming की एक नई रिपोर्ट में खुलासा किया कि क्रैश बैंडिकूट 5 मूल रूप से स्काईलैंडर्स डेवलपर टॉयज फॉर बॉब द्वारा विकसित किया गया था। हालाँकि, प्रोजेक्ट को रोक दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपनी नई ऑनलाइन सेवा के लिए मल्टीप्लेयर मोड विकसित करने को प्राथमिकता देने के लिए धन का पुन: आवंटन किया है।रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट के अनुसार, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला पुनरुद्धार के निर्माता, टॉयज फॉर बॉब ने कोड नाम "क्रैश बैंडिकूट 5" के तहत श्रृंखला के भविष्य के कार्यों की कल्पना शुरू करने के लिए एक छोटी टीम बनाई है। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम की सीधी अगली कड़ी के रूप में की गई है।
रिपोर्ट अघोषित गेम के लिए कहानी के विचारों और कथित विकास फुटेज पर प्रकाश डालती है। यह गेम दुष्ट बच्चों के एक स्कूल पर आधारित है और इसमें श्रृंखला के पिछले खलनायकों को वापस लाने की योजना है।
एक अवधारणा छवि में स्पाईरो (टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित एक और प्रतिष्ठित प्लेस्टेशन चरित्र) को क्रैश के साथ मिलकर एक अंतर-आयामी खतरे से लड़ने के लिए दर्शाया गया है जो उनकी दोनों दुनियाओं के लिए खतरा है। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाइरो मूल रूप से दो बजाने योग्य पात्र थे।"
संभावित क्रैश बैंडिकूट सीक्वल के रद्द होने के बारे में पहला संकेत पूर्व टॉयज फॉर बॉब कॉन्सेप्ट कलाकार निकोलस कोले से आया, जिन्होंने लगभग एक महीने पहले एक्स प्लेटफॉर्म पर इस खबर का संकेत दिया था। अब, रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल ऑनलाइन सेवाओं पर मल्टीप्लेयर की ओर बढ़ने से प्रभावित हो सकता है, बल्कि श्रृंखला में पिछले खेलों के खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है।
एक्टिविज़न अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल प्रस्तावों को वीटो करता है
एक्टिविज़न के रणनीतिक समायोजन के संदर्भ में, क्रैश बैंडिकूट एकमात्र प्रसिद्ध गेम श्रृंखला नहीं है जो हटाए जाने का सामना कर रही है। गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक अलग रिपोर्ट के अनुसार, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4, जो कि सफल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक की अगली कड़ी है, के प्रस्ताव को भी अस्वीकार कर दिया गया था। इसके बजाय, एक्टिविज़न ने विकरियस विज़न (रीमेक के पीछे का स्टूडियो) को कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित अपनी प्रमुख गेम फ़्रैंचाइज़ी में स्थानांतरित कर दिया।
स्केटर टोनी हॉक ने स्वयं रॉबर्टसन की रिपोर्ट में स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान की, जिससे पता चला कि विकरियस विज़न को एक्टिविज़न द्वारा पूरी तरह से अधिग्रहित करने से पहले रीमास्टर्स का दूसरा सेट वास्तव में काम कर रहा है। हॉक ने बताया, "यही योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज तारीखों तक भी।" "हम 3 और 4 बना रहे थे, फिर विकरियस का अधिग्रहण हो गया, फिर उन्होंने अन्य डेवलपर्स की तलाश शुरू कर दी, और फिर यह खत्म हो गया।"
हॉक ने निर्णय के बारे में विस्तार से बताते हुए कहा: "सच्चाई यह है कि, [एक्टिविज़न] ने 3 और 4 बनाने के लिए अन्य लोगों को खोजने की कोशिश की, लेकिन उन्होंने किसी पर भी उस तरह भरोसा नहीं किया, जिस तरह उन्होंने विकरियस के साथ किया था। इसलिए उन्होंने अन्य स्टूडियो से अन्य प्रस्ताव मांगे गए, जैसे, 'आप इस गेम [टोनी हॉक प्रो स्केटर] के साथ क्या करेंगे?' उन्होंने जो कुछ भी सुना, वह उन्हें पसंद नहीं आया और फिर यह खत्म हो गया।''
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