Crash Bandicoot 5 avrebbe avuto Spyro come personaggio giocabile
Secondo quanto riferito, Crash Bandicoot 5 è stato cancellato a causa del cambiamento di Activision per concentrarsi su un modello di servizio online. Questo articolo approfondirà le ragioni della cancellazione di Crash Bandicoot 5, nonché le altre mosse di Activision in termini di modello di servizio online.
La cancellazione di Crash Bandicoot 5 deriva dalla strategia di gioco del servizio online
Le vendite di Crash Bandicoot 4 non sono sufficienti per supportare un seguito
Lo storico dei giochi Liam Robertson ha rivelato in un nuovo rapporto di DidYouKnowGaming che Crash Bandicoot 5 è stato originariamente sviluppato dallo sviluppatore di Skylanders Toys for Bob. Tuttavia, il progetto è stato sospeso poiché Activision ha riallocato i fondi per dare priorità allo sviluppo di modalità multiplayer per il suo nuovo servizio online.Secondo il rapporto dettagliato di Robertson, Toys for Bob, il creatore dell'acclamato revival della serie Crash Bandicoot, ha formato un piccolo team per iniziare a concepire i futuri lavori della serie sotto il nome in codice "Crash Bandicoot 5". Il progetto è concepito come un platform 3D per giocatore singolo e un seguito diretto di Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Il rapporto approfondisce le idee per la trama e i presunti filmati di sviluppo per il gioco non annunciato. Il gioco è ambientato in una scuola per bambini malvagi e prevede di riportare in vita i precedenti cattivi della serie.
Un'immagine concettuale raffigura persino Spyro (un altro iconico personaggio PlayStation rianimato da Toys for Bob) che collabora con Crash per combattere una minaccia interdimensionale che minaccia entrambi i loro mondi. "Crash e Spyro originariamente dovevano essere due personaggi giocabili", ha rivelato Robertson.
Il primo suggerimento sulla cancellazione di un potenziale sequel di Crash Bandicoot è arrivato dall'ex concept artist di Toys for Bob Nicholas Kole, che ha accennato alla notizia sulla piattaforma X quasi un mese fa. Ora, un nuovo rapporto di Robertson suggerisce che la decisione di Activision di interrompere lo sviluppo di Crash Bandicoot 5 potrebbe essere stata influenzata non solo dal passaggio al multiplayer sui servizi online, ma anche dalle scarse prestazioni dei giochi precedenti della serie.
Activision pone il veto ad altre proposte di sequel per giocatore singolo
Nel contesto dell'adeguamento strategico di Activision, Crash Bandicoot non sembra essere l'unica serie di giochi ben nota a dover affrontare l'eliminazione. Secondo un rapporto separato dello storico dei giochi Liam Robertson, anche una proposta per Tony Hawk's Pro Skater 3 4, un sequel del fortunato remake di Tony Hawk's Pro Skater 1 2, è stata respinta. Invece, Activision ha spostato Vicarious Visions (lo studio dietro il remake) nei suoi principali franchise di giochi, tra cui Call of Duty e Diablo.
Lo stesso skater Tony Hawk ha fornito informazioni dettagliate sulla situazione nel rapporto di Robertson, rivelando che una seconda serie di remaster è effettivamente in lavorazione prima che Vicarious Visions venga completamente acquisita da Activision. "Questo era il piano, anche fino alle date di rilascio di 1 e 2", ha spiegato Hawke. "Stavamo realizzando 3 e 4, poi Vicarious è stata acquisita, poi hanno iniziato a cercare altri sviluppatori e poi è finito."
Hawke ha ulteriormente approfondito la decisione, dicendo: "La verità è che [Activision] ha cercato di trovare altre persone per realizzare 3 e 4, ma non si fidavano di nessuno come hanno fatto con Vicarious. Quindi hanno Sono state sollecitate altre proposte da altri studi, del tipo: "Cosa faresti con questo gioco [Tony Hawk Pro Skater]?" A loro non è piaciuto nulla di quello che hanno sentito, e poi è finita."
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