Warcraft की दुनिया अपने आवास योजनाओं के साथ अंतिम काल्पनिक 14 पर एक जाब लेती है

Mar 21,25

प्लेयर हाउसिंग वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट में आ रहा है, और ब्लिज़ार्ड ने इसके कार्यान्वयन में पहली झलक पेश की है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन ने प्रारंभिक योजनाओं को विस्तृत किया, यहां तक ​​कि अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली के साथ उनके दृष्टिकोण के विपरीत भी।

World Of Warcraft: मिडनाइट इस उच्च प्रत्याशित सुविधा को पेश करेगा। एक प्रमुख लक्ष्य, जैसा कि हाल के डेवलपर ब्लॉग में कहा गया है, आवास को सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाना है। बर्फ़ीला तूफ़ान, समावेशिता पर जोर देता है, "यदि आप एक घर चाहते हैं, तो आपके पास एक घर हो सकता है। कोई अत्यधिक आवश्यकताएं या उच्च खरीद लागत, कोई लॉटरी नहीं, और कोई भी काम नहीं कर सकता है (और यदि आपकी सदस्यता लैप्स है, तो चिंता न करें, आपका घर फिर से नहीं मिलता है!)।"

विज्ञापन के रूप में प्लेयर हाउसिंग फ़ंक्शन: खिलाड़ी MMO दुनिया के भीतर घरों को खरीद और निजीकृत कर सकते हैं, दूसरों को यात्रा करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। अंतिम काल्पनिक XIV में बेहद लोकप्रिय इस सुविधा ने प्रभावशाली खिलाड़ी रचनात्मकता को बढ़ावा दिया है, जिसके परिणामस्वरूप इन-गेम थिएटर, नाइटक्लब, कैफे और यहां तक ​​कि संग्रहालय भी हैं।

हालांकि, अंतिम काल्पनिक XIV की आवास प्रणाली में भी इसकी कमियां हैं। प्रति सर्वर, उच्च गिल लागत, लॉटरी, और निष्क्रियता के कारण विध्वंस का जोखिम सीमित प्लॉट प्रसिद्ध मुद्दे हैं।

World की दुनिया का उद्देश्य इन चिंताओं को दूर करना है। आवास को वारबैंड के बीच साझा किया जाता है, जिससे चरित्र लचीलापन और पात्रों और गुटों में साझा पुरस्कार साझा किए जाते हैं। जबकि एक मानव चरित्र एक भीड़ क्षेत्र में एक घर नहीं खरीद सकता है, एक ट्रोल वारबैंड सदस्य कर सकता है, मानव चरित्र तक पहुंच प्रदान कर सकता है।

जबकि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के आवास को शुरू में लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" के साथ दो क्षेत्रों में विभाजित किया जाएगा, इन्हें स्थापित किया जाता है और सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश की जाती है। सार्वजनिक क्षेत्रों को सर्वर-रखरखाव किया जाता है और गतिशील रूप से बनाया जाता है, जिसका अर्थ है कि पड़ोस की संख्या पर कोई तत्काल सीमा नहीं है।

Warcraft हाउसिंग की दुनिया के लिए Blizzard की प्रतिबद्धता स्पष्ट है। उनके घोषित लक्ष्यों में "असीम आत्म-अभिव्यक्ति," "गहराई से सामाजिक" अनुभव, और भविष्य के पैच में चल रहे अपडेट और विस्तार के साथ एक "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" शामिल हैं। FFXIV के नुकसान को स्वीकार करते हुए, बर्फ़ीला तूफ़ान का दृष्टिकोण खिलाड़ी की अपेक्षाओं के लिए एक विचार प्रतिक्रिया का सुझाव देता है।

Worlact: MIDNIGHT के विश्व की प्रत्याशित गर्मियों के खुलासा से पहले और विवरण की उम्मीद की जाती है।

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