World of Warcraft có một cú hích tại Final Fantasy 14 với kế hoạch nhà ở của nó

Mar 21,25

Nhà ở của người chơi đang đến với World of Warcraft và Blizzard đã đưa ra cái nhìn đầu tiên về việc thực hiện nó. Một bản xem trước gần đây đã chi tiết các kế hoạch ban đầu, thậm chí tinh nghịch đối chiếu cách tiếp cận của họ với hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV .

World of Warcraft: Midnight sẽ giới thiệu tính năng rất được mong đợi này. Một mục tiêu chính, như đã nêu trong blog nhà phát triển gần đây, là làm cho nhà ở có thể truy cập được cho tất cả người chơi. Blizzard nhấn mạnh tính bao gồm, nói: "Nếu bạn muốn có một ngôi nhà, bạn có thể có một ngôi nhà. Không có yêu cầu cắt cổ hoặc chi phí mua hàng cao, không xổ số và không bảo trì nặng nề (và nếu đăng ký của bạn mất hiệu lực, đừng lo lắng, ngôi nhà của bạn không bị thu hồi!)."

Các chức năng nhà ở người chơi như quảng cáo: Người chơi có thể mua và cá nhân hóa các ngôi nhà trong thế giới MMO, mời những người khác đến thăm. Tính năng này, cực kỳ phổ biến trong Final Fantasy XIV , đã thúc đẩy sự sáng tạo của người chơi ấn tượng, dẫn đến các rạp chiếu phim trong trò chơi, hộp đêm, quán cà phê và thậm chí cả bảo tàng.

Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV cũng có những nhược điểm của nó. Các lô hạn chế trên mỗi máy chủ, chi phí GIL cao, xổ số và nguy cơ phá hủy do không hoạt động là những vấn đề nổi tiếng.

World of Warcraft nhằm mục đích giải quyết những mối quan tâm này. Nhà ở được chia sẻ giữa các chiến binh, cho phép tính linh hoạt của nhân vật và phần thưởng được chia sẻ giữa các nhân vật và phe phái. Trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong khu vực Horde, một thành viên chiến tranh troll có thể, cấp quyền truy cập vào nhân vật con người.

Trong khi nhà ở của World of Warcraft ban đầu sẽ được chia thành hai khu vực với "các khu vực lân cận" khoảng 50 lô mỗi khu vực, chúng được đưa ra và cung cấp cả các lựa chọn công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng được duy trì máy chủ và được tạo động, có nghĩa là không có giới hạn ngay lập tức về số lượng khu vực lân cận.

Cam kết của Blizzard đối với nhà ở World of Warcraft là điều hiển nhiên. Các mục tiêu đã nêu của họ bao gồm "những trải nghiệm tự thể hiện vô biên", "xã hội sâu sắc" và "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật và mở rộng liên tục trên các bản vá trong tương lai. Trong khi thừa nhận những cạm bẫy của FFXIV , cách tiếp cận của Blizzard cho thấy một phản ứng được coi là kỳ vọng của người chơi.

Thông tin chi tiết được dự kiến ​​trước khi tiết lộ mùa hè dự kiến ​​của World of Warcraft: Midnight .

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.