World of Warcraft neemt een prik op Final Fantasy 14 met zijn woonplannen
Player Housing komt naar World of Warcraft en Blizzard heeft een eerste blik op de implementatie aangeboden. Een recent gedetailleerde preview -gedetailleerde vroege plannen, zelfs speels hun aanpak contrasteren met het woonsysteem van Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight zal deze langverwachte functie introduceren. Een belangrijk doel, zoals vermeld in het recente ontwikkelaarsblog, is om woningen toegankelijk te maken voor alle spelers. Blizzard benadrukt inclusiviteit en zegt: "Als u een huis wilt, kunt u een huis hebben. Geen exorbitante vereisten of hoge aankoopkosten, geen loterijen en geen zware onderhoud (en als uw abonnement vervalt, maak je dan geen zorgen, je huis wordt niet teruggenomen!)."
Woningen voor spelersfuncties zoals geadverteerd: spelers kunnen huizen kopen en personaliseren in de MMO -wereld en anderen uitnodigen om te bezoeken. Deze functie, extreem populair in Final Fantasy XIV , heeft een indrukwekkende creativiteit van spelers aangewakkerd, wat resulteert in in-game theaters, nachtclubs, cafés en zelfs musea.
Het woonsysteem van Final Fantasy XIV heeft echter ook zijn nadelen. Beperkte plots per server, hoge GIL-kosten, loterijen en het risico van sloop als gevolg van inactiviteit zijn bekende problemen.
World of Warcraft wil deze zorgen aanpakken. Huisvesting wordt gedeeld tussen de warband, waardoor karakterflexibiliteit en gedeelde beloningen over personages en facties mogelijk zijn. Hoewel een menselijk personage geen huis in een Horde -zone kan kopen, kan een lid van de trolwarband dat wel en toegang geven tot het menselijke karakter.
Hoewel de woning van World of Warcraft aanvankelijk zal worden onderverdeeld in twee zones met "buurten" van elk ongeveer 50 plots elk, zijn deze geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes zijn server onderhouden en dynamisch gemaakt, wat betekent dat er geen onmiddellijke limiet is voor het aantal buurten.
Blizzard's toewijding aan World of Warcraft -huisvesting is duidelijk. Hun verklaarde doelen zijn onder meer "grenzeloze zelfexpressie", "diep sociale" ervaringen, en een "langdurige reis" met voortdurende updates en uitbreiding in toekomstige patches. Terwijl hij de valkuilen van FFXIV erkent, suggereert de aanpak van Blizzard een beschouwde reactie op de verwachtingen van de speler.
Verdere details worden verwacht vóór de verwachte zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd