Mass Effect 5: BioWare non "richiede supporto dal completo studio", EA sposta un po 'di personale ad altri team

Apr 18,25

EA ha annunciato una ristrutturazione significativa a Dragon Age e Mass Effect Developer BioWare, con uno spostamento del suo prossimo gioco di Mass Effect. In un post sul blog, il direttore generale di BioWare Gary McKay ha dichiarato che lo studio "sta cogliendo questa opportunità tra i cicli di sviluppo completo per reinventare il modo in cui lavoriamo a BioWare". Ha osservato che in questa fase dello sviluppo, il supporto completo dello studio non è necessario per il progetto Mass Effect. Di conseguenza, molti sviluppatori di bioware vengono riassegnati ad altri progetti all'interno di EA, dove le loro capacità possono essere utilizzate al meglio.

IGN riferisce che un numero non specificato di sviluppatori di bioware è già stato inserito in ruoli equivalenti altrove in EA. Un gruppo più piccolo del team di Dragon Age affronta la risoluzione, ma viene data la possibilità di richiedere altre posizioni all'interno dell'azienda. Questa mossa arriva dopo che BioWare ha sperimentato licenziamenti nel 2023 e diverse partenze di alto profilo durante lo sviluppo di Dragon Age: The Veilguard, tra cui la recente uscita del regista Corinne Busche.

Quando è stato chiesto dettagli sull'impatto di questi cambiamenti, EA non ha fornito numeri specifici ma ha condiviso una dichiarazione sottolineando che la priorità di BioWare era stata l'età del drago, con alcuni membri del team che continuavano a lavorare sul prossimo effetto di massa. Ora che la Guardia Veil è stata rilasciata, la piena attenzione dello studio è sull'effetto di massa. Il portavoce ha confermato che lo studio ha "il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare sugli effetti di massa in questa fase di sviluppo".

Il nuovo gioco di Mass Effect, annunciato quattro anni fa, rimane nelle sue prime fasi. La strategia di BioWare è quella di concentrarsi su un gioco alla volta, con alcuni sviluppatori che stavano lavorando sul passaggio di massa temporaneamente a Dragon Age e ora tornando al loro progetto originale. Lo sviluppo del nuovo effetto di massa è guidato da veterani della serie tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley.

Questa ristrutturazione segue l'annuncio di EA che Dragon Age: The Veilguard non è stato all'altezza dei bersagli dei giocatori di quasi il 50%, portando a una guida per l'anno fiscale ridotto. Questa carenza, combinata con prestazioni più deboli del previsto da EA Sports FC 25, ha influenzato le proiezioni finanziarie dell'azienda. EA è destinato a discutere ulteriormente questi sviluppi durante la sua chiamata sugli utili del terzo trimestre il 4 febbraio.

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