Mass Effect 5: Bioware ไม่ต้องการการสนับสนุนจากสตูดิโอเต็มรูปแบบ 'EA ย้ายพนักงานบางคนไปยังทีมอื่น ๆ
EA ได้ประกาศการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญที่ Dragon Age และ Mass Effect Bioware โดยมีการเปลี่ยนแปลงในการมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง ในโพสต์บล็อก Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware กล่าวว่าสตูดิโอคือ "การใช้โอกาสนี้ระหว่างวงจรการพัฒนาเต็มรูปแบบเพื่อทบทวนวิธีที่เราทำงานที่ Bioware" เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขั้นตอนการพัฒนานี้การสนับสนุนของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับโครงการ Mass Effect เป็นผลให้นักพัฒนา Bioware จำนวนมากได้รับการกำหนดใหม่ให้กับโครงการอื่น ๆ ภายใน EA ซึ่งทักษะของพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์ได้ดีที่สุด
IGN รายงานว่าจำนวนนักพัฒนา Bioware ที่ไม่ได้ระบุได้ถูกวางไว้ในบทบาทที่เทียบเท่ากันในที่อื่นใน EA กลุ่มเล็ก ๆ จากทีม Dragon Age ต้องเผชิญกับการเลิกจ้าง แต่ได้รับโอกาสในการสมัครตำแหน่งอื่น ๆ ภายใน บริษัท การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากการปลดพนักงานของ Bioware ในปี 2566 และการออกเดินทางสูงหลายรายการในระหว่างการพัฒนาของ Dragon Age: The Veilguard รวมถึงทางออกล่าสุดของผู้อำนวยการ Corinne Busche
เมื่อถูกถามถึงรายละเอียดเกี่ยวกับผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ EA ไม่ได้ให้ตัวเลขเฉพาะ แต่แบ่งปันคำแถลงโดยเน้นว่าลำดับความสำคัญของ Bioware เป็นยุคมังกรโดยสมาชิกบางคนในทีมยังคงทำงานต่อไป ตอนนี้ Veilguard ได้รับการปล่อยตัวแล้วความสนใจอย่างเต็มที่ของสตูดิโอก็มีผลกระทบอย่างมาก โฆษกยืนยันว่าสตูดิโอมี "จำนวนผู้คนที่เหมาะสมในบทบาทที่เหมาะสมในการทำงานกับเอฟเฟกต์จำนวนมากในขั้นตอนการพัฒนานี้"
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังคงอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ของ Bioware คือการมุ่งเน้นไปที่หนึ่งเกมในแต่ละครั้งโดยมีนักพัฒนาบางคนที่ทำงานเกี่ยวกับเอฟเฟกต์จำนวนมากที่ถูกย้ายไปยัง Dragon Age ชั่วคราวและตอนนี้กลับไปสู่โครงการดั้งเดิมของพวกเขา การพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนใหม่นำโดยทหารผ่านศึกซีรีส์รวมถึง Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการประกาศของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ลดลงเป้าหมายของผู้เล่นเกือบ 50%นำไปสู่คำแนะนำปีงบประมาณที่ลดลง การขาดแคลนนี้เมื่อรวมกับประสิทธิภาพที่อ่อนแอกว่าที่คาดการณ์จาก EA Sports FC 25 ได้ส่งผลกระทบต่อการคาดการณ์ทางการเงินของ บริษัท EA ถูกตั้งค่าเพื่อหารือเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้เพิ่มเติมในระหว่างการโทรหารายได้ไตรมาสที่ 3 ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่