Sony Utilizza Astro Bot per impiegare la strategia \"Adatta alle famiglie, per tutte le età\" in stile Nintendo
La PlayStation di Sony sta espandendo la sua portata nel mercato dei giochi per famiglie, con Astro Bot che gioca un ruolo fondamentale. Il CEO di PlayStation Hermen Hulst e il direttore del gioco Astro Bot Nicolas Doucet hanno discusso dell'importanza del gioco sul podcast PlayStation, accennando alla direzione futura dell'azienda.
Astro Bot: la chiave per l'espansione di PlayStation per tutta la famiglia
PlayStation punta a sorrisi e risate
Nicolas Doucet del Team Asobi ha rivelato che l'ambizione di Astro Bot è sempre stata quella di diventare un titolo PlayStation di punta attraente per tutte le età. Il team immaginava Astro come un personaggio di spicco insieme ad altri franchise PlayStation affermati, rivolgendosi al pubblico di "tutte le età". Doucet ha sottolineato il desiderio di raggiungere il pubblico più vasto possibile, compresi i bambini che sperimentano il loro primo videogioco. L'obiettivo finale, ha affermato, era portare gioia e risate ai giocatori.
Doucet ha descritto Astro Bot come un gioco "ritorno alle origini", dando priorità al gameplay rispetto alle narrazioni complesse. L’obiettivo era creare un’esperienza costantemente coinvolgente e piacevole. Ha sottolineato l'importanza del relax e del divertimento, con l'obiettivo di suscitare risate nei giocatori.
Il CEO Hulst ha confermato l'importanza strategica dell'espansione verso giochi adatti alle famiglie, evidenziando la necessità per PlayStation Studios di sviluppare titoli di generi diversi. Ha elogiato il Team Asobi per aver creato un platform accessibile e di alta qualità, paragonabile ai migliori del genere e attraente per i giocatori di tutte le età.
Hulst ha sottolineato l'importanza di Astro Bot per PlayStation, citando la sua preinstallazione su milioni di console PlayStation 5 e il suo ruolo come piattaforma per il lancio di nuovi giochi. Lo ha descritto come una celebrazione dell'eredità di PlayStation nel gioco e nell'innovazione per giocatore singolo.
Sony ha bisogno di IP più originali
Il podcast ha toccato anche la strategia più ampia di Sony. Hulst ha notato la diversificazione del portafoglio di giochi di PlayStation e il suo pubblico in espansione. Ha sottolineato l'importanza dei vari generi, in particolare del mercato familiare.
Questa discussione avviene sullo sfondo dell'ammissione da parte di Sony della mancanza di un'IP originale, come affermato dal CEO Kenichiro Yoshida in un'intervista al Financial Times. Yoshida e il CFO Hiroki Totoki hanno riconosciuto la necessità di sviluppare proprietà più originali da zero, in contrasto con il successo passato di Sony nel portare IP giapponesi affermate a un pubblico globale. L'analista finanziario Atul Goyal ha collegato questo focus alla più ampia ambizione di Sony di diventare una società di media completamente integrata.
La recente chiusura dello sparatutto di eroi, poco apprezzato, Concord, sottolinea ulteriormente l'evoluzione della strategia IP di Sony. Il fallimento del gioco, avvenuto poco dopo i commenti di Yoshida, evidenzia le sfide e i rischi connessi alla creazione di IP originali di successo.
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