Tributi pagati dopo la morte di Half-Life 2 e l'artista disonorato Viktor Antonov di 52 anni
Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è morto all'età di 52 anni. Marc Laidlaw, scrittore per emivita , ha confermato le notizie su Instagram, descrivendo Antonov come "brillante e originale", aggiungendo che "ha reso tutto migliore".
Tributi si sono riversati da tutto il settore. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo dello studio e la sua influenza stimolante. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ricordava il talento di Antonov e la sua spirito secco. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha elogiato la capacità di Antonov di portare vita e significato nei mondi che ha creato.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). È diventato famoso come una forza creativa chiave dietro l'iconica città 17 di Half-Life 2 a Valve. Il suo lavoro in seguito si estese a disonorato agli Arkane Studios, dove co-creò la distintiva città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov ha contribuito ai film animati Renaissance e The Prodigi e ha lavorato a Darewise Entertainment.

In un Reddit AMA otto anni prima, Antonov ha condiviso approfondimenti sul suo viaggio di carriera, iniziando come progettista di trasporti e passando attraverso la pubblicità prima di trovare uno sbocco creativo nel nascente settore dei videogiochi. Descrisse i primi giorni in cui gli artisti potevano costruire interi mondi, a partire dal suo lavoro su Redneck Rampage prima di passare a progetti più significativi.
Antonov trasse ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, fondendo elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Mirava a catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. Più di recente, Antonov è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , riflettendo sull'ispirazione e sul design visivo del suo lavoro.
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