Nuovi dettagli di gameplay rivelati per Doom: The Dark Age

Mar 19,25

In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori di * Doom: The Dark Age * hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sul gioco. Questa iterazione poté una forte enfasi sulla narrazione, offrendo una storia avvincente a differenza delle voci precedenti. Preparati per i più grandi livelli nella storia della serie, offrendo un'esperienza davvero espansiva, simile a una sandbox.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diverse funzionalità chiave. A differenza dei precedenti giochi * Doom * in cui la tradizione era in gran parte limitata ai registri di testo, * The Dark Age * presenterà una narrazione più diretta e coinvolgente. L'atmosfera del gioco abbraccerà un'estetica medievale, ricominciando gli elementi futuristici visti nei titoli precedenti. Anche le armi iconiche subiranno una significativa revisione del design per integrare perfettamente con la nuova impostazione.

Dark Age Doom

Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, * Doom: The Dark Ages * presenterà i più grandi ambienti di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", progredendo da sotterranei confinati a aree espansive ed espansibili. Aggiungendo alla varietà, i giocatori avranno la possibilità di controllare sia un drago che un mech, che influisce significativamente sul gameplay.

Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo rivoluzionario che funge anche da motosega. Questo strumento versatile può essere lanciato ai nemici, esibendo interazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per una rapida chiusura della distanza, un meccanico di mobilità cruciale data l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.

Parrying agisce abilmente come un "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie: un sistema che ricorda il meccanico della motosega in *Doom eterno *. I giocatori avranno una scelta di armi da mischia, ognuna con le sue caratteristiche uniche: un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente.

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