Nagbabayad ang mga tribu pagkatapos ng kamatayan ng kalahating buhay 2 at hindi pinapahamak na artista na si Viktor Antonov na may edad na 52

Mar 19,25

Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Si Marc Laidlaw, manunulat para sa kalahating buhay , ay nakumpirma ang balita sa Instagram, na naglalarawan kay Antonov bilang "makinang at orihinal," pagdaragdag na siya "ay gumawa ng lahat ng mas mahusay."

Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ng studio at ang kanyang nakasisiglang impluwensya. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, naalala ang talento ni Antonov at ang kanyang dry wit. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay pinuri ang kakayahan ni Antonov na magdala ng buhay at kahulugan sa mga mundong nilikha niya.

Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng iconic na Lungsod ng Lungsod ng 2 sa Valve. Kalaunan ay pinalawak ang kanyang trabaho sa Dishonored sa Arkane Studios, kung saan nilikha niya ang natatanging lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga video game, nag -ambag si Antonov sa mga animated na pelikula na Renaissance at The Prodigies , at nagtrabaho sa Darewise Entertainment.

Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.
Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.

Sa isang Reddit AMA walong taon bago, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang paglalakbay sa karera, na nagsisimula bilang isang taga -disenyo ng transportasyon at paglilipat sa pamamagitan ng advertising bago maghanap ng isang malikhaing outlet sa nascent na industriya ng video game. Inilarawan niya ang mga unang araw kung saan ang mga artista ay maaaring magtayo ng buong mundo, na nagsisimula sa kanyang trabaho sa redneck rampage bago lumipat sa mas makabuluhang mga proyekto.

Nag -inspirasyon si Antonov para sa Dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg. Nilalayon niyang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Karamihan sa mga kamakailan-lamang, itinampok ni Antonov sa dokumentaryo ng ika-20-anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2 , na sumasalamin sa inspirasyon at visual na disenyo ng kanyang trabaho.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.