Warframe e Soulframe: ridefinire i giochi di servizio dal vivo

Mar 12,25

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Gli estremi digitali, le menti dietro Warframe , hanno presentato notizie entusiasmanti al Tennocon 2024, mettendo in mostra gli aggiornamenti per il loro tiratore di saccheggi free-to-play e il loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe . Ci immerciamo nei dettagli.

Warframe: 1999 - Inverno 2024 in arrivo

Protoframe, infestazioni e boy band

Tennocon 2024 ha finalmente consegnato una demo di gameplay per *Warframe: 1999 *, una partenza significativa dalle radici di fantascienza della serie. Questa espansione immerge i giocatori in Höllvania, una città invasa dalle prime fasi dell'infestazione. Giocherai come Arthur Nightingale, leader dell'esagono, brandendo un protoforame - un precursore dei warframe che conosciamo e amiamo. The mission? Trova il Dr. Entrati prima dell'orologio di Capodanno che colpisce dodici.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

La demo ha mostrato un'azione elettrizzante: Arthur che cavalca l'atomicycle, intense battaglie contro i nemici proto-infestati e un incontro inaspettato con una boy band degli anni '90 (sì, davvero!). La canzone completa della demo è ora disponibile sul canale YouTube di Warframe . Preparati per le battaglie di Boy Band infestate quando il gioco viene lanciato su tutte le piattaforme questo inverno.

Incontrare l'esagono

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L'esagono, il team di Arthur, comprende sei personaggi unici, ognuno con il proprio ruolo. Mentre la demo si concentra su Arthur, Warframe: 1999 introduce un elemento sorprendente: Romance! Un sistema di romanticismo unico, alimentato da "messaggi istantanei cinematici", ti consente di costruire relazioni con i membri di esadecistica, sbloccare conversazioni e potenzialmente, un bacio di Capodanno.

Anime Warframe

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Digital Extremes sta collaborando con il Line Animation Studio (noto per il loro lavoro con Gorillaz) su un cortometraggio animato nel mondo infestato del 1999. I dettagli sono scarsi, ma gli sviluppatori hanno confermato la sua uscita insieme al gioco.

Demo di gameplay soulframe

Un MMO fantasy open world

Gli estremi digitali hanno ospitato il loro primo * Soulframe * Devstream, rivelando nuovi dettagli di storia e gameplay. Come inviato, la tua missione è di purificare l'ALCA, una terra devastata dalla maledizione dell'ode. Il Prologo di Warsong offre un'introduzione accattivante a questo mondo.

A differenza dell'azione frenetica di Warframe , Soulframe presenta un combattimento in mischia più lento e deliberato. Il tuo fidata serata (un orbita tascabile) funge da base, permettendoti di interagire con NPC, oggetti artigianali e persino accarezzare il tuo gigantesco supporto di lupo.

Alleati e nemici

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Il tuo viaggio porterà incontri con gli antenati: spiriti di potenti esseri che raccogli, ognuno che offre benefici di gioco unici. Verminia, la strega di ratto, ad esempio, aiuta a creare aggiornamenti cosmetici. Affronterai anche formidabili nemici come Nimrod (un gigante che brandisce i fulmini) e Bromius, una misteriosa bestia da presagio intravisto alla fine della demo.

Data di rilascio di Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Soulframe è attualmente in una fase alfa chiusa (preludi di Soulframe), con un accesso più ampio previsto per questo autunno.

CEO di Digital Extremes sulla breve durata dei giochi di servizio in diretta

I grandi editori si stanno arrendendo troppo presto?

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In un'intervista del VGC al Tennocon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i grandi editori che abbandonano prematuramente i giochi di servizio dal vivo dopo le lotte iniziali. Questi giochi, costruiti per il coinvolgimento a lungo termine, spesso affrontano la chiusura anticipata se i numeri dei giocatori iniziali deludono.

Sinclair ha commentato la sfortunata tendenza, evidenziando gli anni di investimento e la costruzione della comunità persi quando i giochi sono chiusi a causa degli alti costi operativi e dei numeri fluttuanti dei giocatori. Ha citato Anthem , sincronizzato e incrociato X come esempi. Gli estremi digitali, avendo imparato dalle esperienze passate (come la cancellazione degli incredibili eternali ), sono dedicati a evitare errori simili con Soulframe .

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