Warframe & SoulFrame: Menentukan semula permainan perkhidmatan langsung

Mar 12,25

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Digital Extremes, minda di belakang Warframe , melancarkan berita menarik di Tennocon 2024, mempamerkan kemas kini untuk penembak looter percuma mereka dan MMO fantasi mereka yang akan datang, SoulFrame . Mari menyelam ke dalam butirannya.

Warframe: 1999 - Datang Musim Sejuk 2024

Protoframes, serangan, dan band budak lelaki

Tennocon 2024 akhirnya menyampaikan demo permainan untuk *Warframe: 1999 *, pemergian yang ketara dari akar sci-fi siri. Pengembangan ini menjatuhkan pemain ke Höllvania, sebuah bandar ditakluki oleh peringkat awal serangan. Anda akan bermain sebagai Arthur Nightingale, pemimpin Hex, yang menggunakan protoframe - pendahulu kepada Warframes yang kita tahu dan suka. Misi? Cari Dr. Entrati sebelum jam Malam Tahun Baru menyerang dua belas.

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Demo mempamerkan tindakan mendebarkan: Arthur menunggang kitaran atom, pertempuran sengit terhadap musuh-musuh yang dipenuhi proto, dan pertemuan yang tidak dijangka dengan band lelaki 90-an (ya, benar!). Lagu penuh dari demo kini boleh didapati di saluran YouTube Warframe . Sediakan untuk pertempuran band budak lelaki apabila permainan dilancarkan pada semua platform musim sejuk ini.

Temui Hex

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Hex, pasukan Arthur, terdiri daripada enam watak unik, masing -masing dengan peranan mereka sendiri. Walaupun demo memberi tumpuan kepada Arthur, Warframe: 1999 memperkenalkan elemen yang mengejutkan: Romance! Sistem percintaan yang unik, yang didorong oleh "pemesejan segera kinematik," membolehkan anda membina hubungan dengan ahli Hex, membuka perbualan dan berpotensi, ciuman Malam Tahun Baru.

Anime Warframe

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Digital Extremes bekerjasama dengan Line Animation Studio (terkenal dengan kerja mereka dengan Gorillaz) pada set pendek animasi di dunia yang dipenuhi tahun 1999. Butirannya adalah terhad, tetapi pemaju mengesahkan pembebasannya bersama permainan.

Demo permainan soulframe

MMO fantasi dunia terbuka

Digital Extremes menjadi tuan rumah * soulframe pertama mereka * Devstream, mendedahkan cerita baru dan butiran permainan. Sebagai utusan, misi anda adalah untuk membersihkan Alca, sebuah tanah yang dilanda kutukan ode. Prolog Warsong menawarkan pengenalan yang menawan ke dunia ini.

Tidak seperti tindakan pantas Warframe , SoulFrame mempunyai ciri-ciri yang lebih perlahan, pertempuran huru-hara yang disengajakan. Milisan malam yang dipercayai (orbiter poket) berfungsi sebagai pangkalan anda, yang membolehkan anda berinteraksi dengan NPC, barangan kraf, dan juga peliharaan gergasi serigala gergasi anda.

Sekutu dan musuh

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Perjalanan anda akan membawa pertemuan dengan nenek moyang - semangat makhluk yang kuat yang anda kumpulkan, masing -masing menawarkan manfaat permainan yang unik. Verminia, penyihir tikus, misalnya, membantu peningkatan dan peningkatan kosmetik. Anda juga akan menghadapi musuh-musuh yang hebat seperti Nimrod (gergasi yang memegang kilat) dan Bromius, binatang misterius yang misterius melihat pada akhir demo.

Tarikh Siaran SoulFrame

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

SoulFrame kini berada dalam fasa alpha tertutup (SoulFrame Preludes), dengan akses yang lebih luas dirancang untuk musim gugur ini.

Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes pada jangka hayat pendek permainan perkhidmatan langsung

Adakah penerbit besar menyerah terlalu lama?

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Dalam wawancara VGC di Tennocon 2024, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes, Steve Sinclair menyuarakan kebimbangan mengenai penerbit besar yang telah meninggalkan permainan perkhidmatan secara langsung selepas perjuangan awal. Permainan ini, yang dibina untuk penglibatan jangka panjang, sering menghadapi penutupan awal jika nombor pemain awal mengecewakan.

Sinclair mengulas mengenai trend malang, yang menonjolkan tahun -tahun pelaburan dan bangunan komuniti yang hilang apabila permainan ditutup kerana kos operasi yang tinggi dan nombor pemain yang berubah -ubah. Dia memetik lagu , disegerakkan , dan crossfire X sebagai contoh. Ekstrem digital, setelah belajar dari pengalaman masa lalu (seperti pembatalan Eternals yang menakjubkan ), didedikasikan untuk mengelakkan kesilapan yang sama dengan SoulFrame .

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.