Warframe & Soulframe: Xác định lại các trò chơi dịch vụ trực tiếp

Mar 12,25

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Digital Extreme, The Minds đằng sau Warframe , đã tiết lộ những tin tức thú vị tại Tennocon 2024, giới thiệu các bản cập nhật cho game bắn súng vũ đạo miễn phí của họ và MMO giả tưởng sắp tới của họ, Soulframe . Hãy đi sâu vào các chi tiết.

Warframe: 1999 - Mùa đông sắp tới 2024

Protoframes, Infestations và Boy Bands

Tennocon 2024 cuối cùng đã cung cấp một bản demo chơi trò chơi cho *Warframe: 1999 *, một sự khởi đầu đáng kể từ bộ phận khoa học viễn tưởng của loạt phim. Bản mở rộng này khiến người chơi rơi vào Höllvania, một thành phố bị tràn ngập trong giai đoạn đầu của sự phá hoại. Bạn sẽ chơi với tư cách là Arthur Nightingale, lãnh đạo của Hex, nắm giữ một khung hình - một tiền thân của Warframes mà chúng ta biết và yêu thích. Nhiệm vụ? Tìm Tiến sĩ Entrati trước khi đồng hồ đêm giao thừa tấn công mười hai.

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Bản demo đã thể hiện hành động ly kỳ: Arthur cưỡi ngựa nguyên tử, các trận chiến dữ dội chống lại kẻ thù bị nhiễm độc proto và một cuộc gặp gỡ bất ngờ với một ban nhạc nam thập niên 90 (vâng, thực sự!). Bài hát đầy đủ từ bản demo hiện có sẵn trên kênh YouTube Warframe . Chuẩn bị cho các trận chiến Boy Band bị nhiễm bệnh khi trò chơi ra mắt trên tất cả các nền tảng vào mùa đông này.

Gặp hex

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Nhóm Hex, Arthur, bao gồm sáu nhân vật độc đáo, mỗi nhân vật có vai trò riêng. Trong khi bản demo tập trung vào Arthur, Warframe: 1999 giới thiệu một yếu tố đáng ngạc nhiên: Lãng mạn! Một hệ thống lãng mạn độc đáo, được thúc đẩy bởi "Nhắn tin tức thời", cho phép bạn xây dựng mối quan hệ với các thành viên Hex, mở khóa các cuộc trò chuyện và có khả năng, một nụ hôn đêm giao thừa.

Anime Warframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Digital Extremes đang hợp tác với Studio hoạt hình dòng (được biết đến với công việc của họ với Gorillaz) trên một bộ phim ngắn trong thế giới bị nhiễm bệnh năm 1999. Chi tiết rất khan hiếm, nhưng các nhà phát triển đã xác nhận phát hành cùng với trò chơi.

Demo chơi game SoulFrame

Một MMO giả tưởng thế giới mở

Digital Extreme đã tổ chức * Soulframe * DevStream đầu tiên của họ, tiết lộ câu chuyện mới và chi tiết chơi trò chơi. Là một đặc phái viên, nhiệm vụ của bạn là làm sạch Alca, một vùng đất bị tàn phá bởi lời nguyền của Ode. Lời mở đầu Warsong cung cấp một giới thiệu quyến rũ cho thế giới này.

Không giống như hành động có nhịp độ nhanh của Warframe , SoulFrame có sự chậm hơn, chiến đấu cận chiến có chủ ý. Nightprint đáng tin cậy của bạn (một quỹ đạo túi) đóng vai trò là cơ sở của bạn, cho phép bạn tương tác với NPC, vật dụng thủ công và thậm chí nuôi thú cưng của bạn.

Đồng minh và kẻ thù

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hành trình của bạn sẽ mang lại những cuộc gặp gỡ với tổ tiên - linh hồn của những sinh vật mạnh mẽ mà bạn thu thập, mỗi người mang lại lợi ích chơi trò chơi độc đáo. Verminia, Phù thủy chuột, ví dụ, hỗ trợ trong việc chế tạo và nâng cấp mỹ phẩm. Bạn cũng sẽ phải đối mặt với những kẻ thù đáng gờm như Nimrod (một người khổng lồ có tia sét) và Bromius, một con thú điềm báo bí ẩn thoáng qua về kết thúc của bản demo.

Ngày phát hành Soulframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Soulframe hiện đang trong giai đoạn alpha khép kín (Preludes SoulFrame), với kế hoạch truy cập rộng hơn được lên kế hoạch cho mùa thu này.

Giám đốc điều hành kỹ thuật số về tuổi thọ ngắn của các trò chơi dịch vụ trực tiếp

Các nhà xuất bản lớn có từ bỏ quá sớm không?

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong một cuộc phỏng vấn của VGC tại Tennocon 2024, Giám đốc điều hành Digital Extremes Steve Sinclair đã lên tiếng lo ngại về các nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp sau những cuộc đấu tranh ban đầu. Những trò chơi này, được xây dựng để tham gia lâu dài, thường phải đối mặt với việc đóng cửa sớm nếu số người chơi ban đầu thất vọng.

Sinclair nhận xét về xu hướng không may, nêu bật những năm đầu tư và xây dựng cộng đồng bị mất khi các trò chơi bị đóng cửa do chi phí vận hành cao và số lượng người chơi biến động. Ông đã trích dẫn Anthem , đồng bộ hóaCrossfire X làm ví dụ. Các thái cực kỹ thuật số, đã học được từ những trải nghiệm trong quá khứ (như hủy bỏ các vĩnh cửu tuyệt vời ), được dành riêng để tránh những sai lầm tương tự với SoulFrame .

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.