Warframe & SoulFrame: Live Service Games opnieuw definiëren

Mar 12,25

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Digital Extremes, The Minds Achter Warframe , onthulde opwindend nieuws op Tennocon 2024, met updates voor hun gratis te spelen plundersschieter en hun aankomende fantasy MMO, SoulFrame . Laten we in de details duiken.

Warframe: 1999 - komende winter 2024

Protoframes, infestaties en jongensbands

Tennocon 2024 leverde eindelijk een gameplay-demo voor *Warframe: 1999 *, een aanzienlijk afwijking van de sci-fi roots van de serie. Deze uitbreiding duikt spelers in Höllvania, een stad die wordt overspoeld in de vroege stadia van de besmetting. Je speelt als Arthur Nightingale, leider van de hex, die een protoframe hanteert - een voorloper van de Warframes die we kennen en waar we van houden. De missie? Vind Dr. Entrati voordat de oudejaarsavond twaalf slaat.

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

De demo toonde spannende actie: Arthur die de atomicycle reed, intense gevechten tegen proto-aangetaste vijanden en een onverwachte ontmoeting met een jongensband uit de jaren 90 (ja, echt!). Het volledige nummer van de demo is nu beschikbaar op het Warframe YouTube -kanaal. Bereid je voor op besmette boyband -gevechten wanneer het spel deze winter op alle platforms wordt gelanceerd.

Ontmoet de hex

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

De hex, het team van Arthur, bestaat uit zes unieke personages, elk met hun eigen rol. Terwijl de demo zich richt op Arthur, introduceert Warframe: 1999 een verrassend element: romantiek! Met een uniek romantieksysteem, gevoed door "kinematische instant messaging", kunt u relaties opbouwen met hex -leden, gesprekken ontgrendelen en mogelijk een oudejaarsavondkus.

Warframe anime

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Digital Extremes werkt samen met de lijnanimatiestudio (bekend om hun werk met Gorillaz) op een geanimeerde korte set in de aangetaste wereld van 1999. Details zijn schaars, maar de ontwikkelaars bevestigden de release naast het spel.

Soulframe gameplay demo

Een open-wereld fantasy mmo

Digital Extremes organiseerden hun eerste * SoulFrame * DevStream en onthulde nieuw verhaal- en gameplay -details. Als een gezant is je missie om Alca te reinigen, een land dat wordt verwoest door de Ode Curse. De Warsong Prologue biedt een boeiende introductie in deze wereld.

In tegenstelling tot de snelle actie van Warframe , heeft SoulFrame langzamer, opzettelijke melee-gevechten. Uw vertrouwde nachtvoek (een pocket orbiter) dient als uw basis, zodat u kunt communiceren met NPC's, ambachtelijke artikelen en zelfs uw gigantische wolf mount aaien.

Bondgenoten en vijanden

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Je reis zal ontmoetingen met voorouders brengen - geesten van krachtige wezens die je verzamelt, die elk unieke gameplay -voordelen bieden. Verminia, de rattenheks, bijvoorbeeld, helpt bij het knutselen en cosmetische upgrades. Je zult ook worden geconfronteerd met formidabele vijanden zoals Nimrod (een bliksem-zwaaiende gigant) en Bromius, een mysterieus Omen Beast, een glimp van het einde van de demo.

Soulframe releasedatum

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

SoulFrame bevindt zich momenteel in een gesloten alpha -fase (soulframe preludes), met bredere toegang gepland voor dit najaar.

Digitale extremen CEO op de korte levensduur van live servicegames

Gaan grote uitgevers te snel op?

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

In een VGC -interview op Tennocon 2024 uitte Digital Extremes CEO Steve Sinclair bezorgdheid over grote uitgevers die na de eerste worsteling live -servicegames voortijdig verlieten. Deze spellen, gebouwd voor langdurige betrokkenheid, worden vaak geconfronteerd met vroege sluiting als de eerste spelersaantallen teleurstellen.

Sinclair gaf commentaar op de ongelukkige trend en benadrukte de jaren van investeringen en gemeenschapsgebouw verloren wanneer games worden afgesloten vanwege hoge bedrijfskosten en fluctuerende spelersaantallen. Hij noemde Anthem , gesynchroniseerd en Crossfire X als voorbeelden. Digitale uitersten, die hebben geleerd van ervaringen uit het verleden (zoals de annulering van de verbazingwekkende eeuwen ), is gewijd aan het vermijden van soortgelijke fouten met soulframe .

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.