Warframe & SoulFrame: Redefiniowanie gier serwisowych na żywo

Mar 12,25

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Digital Extremes, The Minds Behind Warframe , zaprezentowały ekscytujące wiadomości na TennoCon 2024, prezentując aktualizacje dla ich strzelców z grafiki i nadchodzącego fantasy MMO, Soulframe . Zanurzmy się w szczegółach.

Warframe: 1999 - nadchodząca zima 2024

Protoframy, infestacje i zespoły chłopców

TennoCon 2024 ostatecznie dostarczył demo rozgrywki *Warframe: 1999 *, znaczące odejście od korzeni science fiction serii. To ekspansja pogrąża graczy w Höllvania, miasto opanowane przez wczesne stadia infestacji. Będziesz grać jako Arthur Nightingale, przywódca heksów, władający protoframe - prekursor znanych i kochanych przez nas ram wojennych. Misja? Znajdź dr Entrati przed sylwestrem zegara za dwanaście.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Demo pokazało ekscytującą akcję: Arthur jadący w atomicyklu, intensywne bitwy przeciwko wrogom zarażonym proto i nieoczekiwane spotkanie z zespołem chłopców z lat 90. (tak, naprawdę!). Pełna piosenka z demo jest teraz dostępna na kanale Warframe YouTube. Przygotuj się na zarażone bitwy zespołu chłopców, gdy gra rozpoczyna się na wszystkich platformach tej zimy.

Poznaj sześciokąt

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

HEX, zespół Artura, obejmuje sześć unikalnych postaci, każda z własną rolą. Podczas gdy demo koncentruje się na Arthurze, Warframe: 1999 przedstawia zaskakujący element: romans! Unikalny system romantyczny, napędzany „Kinematycznymi komunikatami”, pozwala budować relacje z członkami sześciokątne, odblokowywać rozmowy i potencjalnie pocałunek sylwestra.

Anime Warframe

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Digital Extremes współpracuje z Line Animation Studio (znanym z pracy z Gorillaz) w animowanym krótkim zestawie w zarażonym świecie 1999 roku. Szczegóły są rzadkie, ale programiści potwierdzili jego wydanie wraz z grą.

Demo rozgrywki soulframe

MMO fantasy na otwartym świecie

Digital Extremes zorganizowały ich pierwszy * SoulFrame * Devstream, ujawniając nowe szczegóły historii i rozgrywki. Jako wysłannik twoja misją jest oczyszczenie Alca, kraina spustoszenia przez klątwę odę. Prolog Warsong oferuje urzekające wprowadzenie do tego świata.

W przeciwieństwie do szybkiej akcji Warframe , SoulFrame ma wolniejsze, celowe walkę w zwarciu. Twój zaufany noc nocny (kieszonkowy) służy jako baza, umożliwiając interakcję z NPC, produktami rzemieślniczymi, a nawet pogłaskać swój gigantyczny wierzchowca wilka.

Sojusznicy i wrogowie

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Twoja podróż przyniesie spotkania z przodkami - duchy potężnych istot, które zbierasz, z których każda oferuje wyjątkowe korzyści z rozgrywki. Na przykład Verminia, szczura czarownica, pomaga w tworzeniu i modernizacji kosmetycznej. Będziesz także stawić czoła potężnym wrogom, takim jak Nimrod (gigant władający pioruny) i Bromius, tajemniczą omen bestię dostrzeganą na końcu demo.

Data wydania SoulFrame

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes), z szerszym dostępem na jesień.

Cyfrowy dyrektor generalny Extremes o krótkim okresie życia gier serwisowych na żywo

Czy wielcy wydawcy poddają się zbyt wcześnie?

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W wywiadzie VGC w TennoCon 2024, dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził obawy dotyczące dużych wydawców przedwcześnie porzucających gry serwisowe na żywo po początkowych zmaganiach. Te gry, zbudowane do długoterminowego zaangażowania, często napotykają wczesne zamknięcie, jeśli początkowe liczby graczy rozczarowują.

Sinclair skomentował niefortunny trend, podkreślając lata inwestycji i budowania społeczności utraconych, gdy gry są zamknięte z powodu wysokich kosztów operacyjnych i zmiennych liczb graczy. Jako przykłady cytował hymn , synchronizę i Crossfire X. Cyfrowe skrajności, wyciągnięte z przeszłych doświadczeń (takich jak anulowanie niesamowitych wieków ), są poświęcone unikaniu podobnych błędów z SoulFrame .

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.