Palworld 'AAA'nın ötesinde ne var?' Sorusuna cevap vermeyecek.
Palworld'ün Beklenmedik Yolu: AAA'nın ötesinde mi yoksa beklentilerin ötesinde mi?
Çılgınca başarılı Palworld'ün yaratıcıları olan PocketPair, AAA standartlarını aşan bir oyun oluşturmak için büyük karlarından kolayca yararlanabilir. Ancak CEO Takuro Mizobe'nin farklı bir vizyonu var. Bu makale akıl yürütmesini ve PocketPair'in oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımını araştırıyor.
Pocketpair: Bağımsız ruhu kucaklamak
Palworld'in olağanüstü başarısı on milyarlarca yen gelir elde etti (on milyonlarca USD). Bu rüzgar, tipik AAA başlıklarını cüce eden bir proje finanse edebilir. Yine de Mizobe, bu kadar büyük ölçekli bir girişimdeki ilgisizliğini yineledi. Pocketpair'in şirketlerinin gelişiminde bu aşamada bu büyüklükte bir projeyi yönetmek için organizasyon yapısından yoksun olduğuna inanıyor.
Mizobe, Palworld'in gelişiminin önceki başlıklar olan Craftopia ve OverDungeon'dan elde edilen kârlarla finanse edildiğini açıkladı. Mevcut finansal başarı benzeri görülmemiş bir fırsat sunarken, farklı bir yol seçti.
Mizobe, "Bir sonraki oyunumuzu bu kârlarla ölçeklendirmek sadece AAA standartlarını aşmakla kalmayacak, aynı zamanda organizasyon kapasitemizi de aşacaktır." Daha küçük ölçekli gelişimin doğal çekiciliğini vurgulayarak indie oyun alanında gelişen projelere odaklanmayı tercih ediyor.
Mizobe, AAA oyun gelişiminin zorluklarını, özellikle de büyük bir takımla bir hit yaratmanın zorluğunu vurgular ve onu gelişen indie sahnesiyle karşılaştırır. Pocketpair'in başarısını indie topluluğuna bağlar ve geri verme arzusunu ifade eder.
Palworld evrenini genişletmek
Mizobe daha önce Pocketpair'in ekibini genişletmeyeceğini veya ofisleri yükseltmeyeceğini belirtti. Bunun yerine, odak noktası Palworld IP'yi çeşitli ortamlar aracılığıyla genişletmektir.
Şu anda erken erişimde olan Palworld, yakın zamanda eklenen PVP Arena ve Sakurajima Adası genişlemesi de dahil olmak üzere oynanışı ve tutarlı güncellemeler için önemli bir övgü aldı. Ayrıca Pocketpair, küresel lisans ve mağazacılığı yönetmek için Sony ile ortaklaşa Palworld Entertainment'ı kurdu.
Sonuç olarak, PocketPair'in indie oyun geliştirme ve IP genişlemesine öncelik verme kararı, oyun endüstrisinde başarıya benzersiz ve potansiyel olarak etkili bir yaklaşım göstermektedir.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.