Palworld sẽ không trả lời câu hỏi 'Có gì ngoài AAA?'
Con đường bất ngờ của Palworld: Vượt xa AAA, hay vượt quá mong đợi?
Pocketpair, người tạo ra Palworld cực kỳ thành công, có thể dễ dàng tận dụng lợi nhuận lớn của họ để tạo ra một trò chơi vượt quá tiêu chuẩn AAA. Tuy nhiên, CEO Takuro Mizobe có một tầm nhìn khác. Bài viết này khám phá lý luận của ông và cách tiếp cận độc đáo của ông để phát triển trò chơi.
Pocketpair: nắm lấy tinh thần độc lập
Thành công phi thường của Palworld đã tạo ra hàng chục tỷ đồng yên trong doanh thu (hàng chục triệu USD). Lối gió này có thể tài trợ cho một dự án lùn tựa game AAA điển hình. Tuy nhiên, Mizobe đã nhắc lại sự không quan tâm của mình trong một công việc quy mô lớn như vậy. Ông tin rằng Pocketpair thiếu cấu trúc tổ chức để quản lý một dự án có mức độ lớn đó ở giai đoạn này trong sự phát triển của công ty họ.
Mizobe giải thích rằng sự phát triển của Palworld được tài trợ bởi lợi nhuận từ các tựa game trước đó, Craftopia và Overdungeon. Trong khi thành công tài chính hiện tại mang đến một cơ hội chưa từng có, anh ta đã chọn một con đường khác.
"Việc mở rộng trò chơi tiếp theo của chúng tôi với những lợi nhuận này sẽ không chỉ vượt qua các tiêu chuẩn AAA mà còn vượt quá khả năng tổ chức của chúng tôi", Mizobe tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Gamespark. Ông thích tập trung vào các dự án phát triển mạnh trong không gian trò chơi độc lập, nhấn mạnh sự hấp dẫn vốn có của sự phát triển quy mô nhỏ hơn.
Mizobe nhấn mạnh những thách thức của sự phát triển trò chơi AAA, đặc biệt là khó khăn trong việc tạo ra một cú đánh với một đội ngũ lớn, tương phản nó với cảnh độc lập hưng thịnh. Anh ta gán thành công của Pocketpair cho cộng đồng độc lập và bày tỏ mong muốn được trả lại.
Mở rộng vũ trụ Palworld
Mizobe trước đây đã tuyên bố rằng Pocketpair sẽ không mở rộng nhóm hoặc văn phòng nâng cấp. Thay vào đó, trọng tâm là mở rộng IP Palworld thông qua các phương tiện khác nhau.
Palworld, hiện đang truy cập sớm, đã thu được những lời khen ngợi đáng kể cho lối chơi và cập nhật nhất quán của mình, bao gồm Đấu trường PVP được thêm vào gần đây và bản mở rộng Đảo Sakurajima. Hơn nữa, Pocketpair đã thành lập Palworld Entertainment hợp tác với Sony để quản lý cấp phép và bán hàng toàn cầu.
Tóm lại, quyết định ưu tiên phát triển trò chơi độc lập và mở rộng IP cho thấy một cách tiếp cận độc đáo và có khả năng gây ảnh hưởng đến thành công trong ngành công nghiệp game.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.