Hindi sasagutin ng Palworld ang tanong na 'Ano ang lampas sa AAA?'
Hindi inaasahang landas ng Palworld: Higit pa sa AAA, o lampas sa mga inaasahan?
Ang Pocketpair, ang mga tagalikha ng ligaw na matagumpay na Palworld, ay madaling magamit ang kanilang napakalaking kita upang lumikha ng isang laro na lumampas sa mga pamantayan ng AAA. Gayunpaman, ang CEO Takuro Mizobe ay may ibang pananaw. Ang artikulong ito ay galugarin ang kanyang pangangatuwiran at natatanging diskarte ng Pocketpair sa pag -unlad ng laro.
Pocketpair: Pagyakap sa indie spirit
Ang kamangha -manghang tagumpay ng Palworld ay nakabuo ng sampu -sampung bilyong yen sa kita (sampu -sampung milyong USD). Ang windfall na ito ay maaaring pondohan ang isang proyekto na dwarfing tipikal na mga pamagat ng AAA. Gayunpaman, muling binanggit ni Mizobe ang kanyang disinterest sa isang malaking sukat na gawain. Naniniwala siya na ang Pocketpair ay kulang sa istraktura ng organisasyon upang pamahalaan ang isang proyekto ng kadakilaan sa yugtong ito sa pag -unlad ng kanilang kumpanya.
Ipinaliwanag ni Mizobe na ang pag -unlad ng Palworld ay pinondohan ng mga kita mula sa mga nakaraang pamagat, craftopia at overdungeon. Habang ang kasalukuyang tagumpay sa pananalapi ay nagtatanghal ng isang walang uliran na pagkakataon, napili siya ng ibang landas.
"Ang pag -scale ng aming susunod na laro kasama ang mga kita na ito ay hindi lamang lalampas sa mga pamantayan ng AAA, ngunit lalampas din ito sa aming kapasidad ng organisasyon," sinabi ni Mizobe sa isang kamakailang pakikipanayam sa laro. Mas pinipili niyang mag-focus sa mga proyekto na umunlad sa loob ng puwang ng laro ng indie, na binibigyang diin ang likas na apela ng mas maliit na pag-unlad.
Itinampok ni Mizobe ang mga hamon ng pag -unlad ng laro ng AAA, lalo na ang kahirapan sa paglikha ng isang hit sa isang malaking koponan, na pinaghahambing ito sa umunlad na eksena ng indie. Kinikilala niya ang tagumpay ng Pocketpair sa pamayanan ng indie at nagpapahayag ng isang pagnanais na ibalik.
Pagpapalawak ng uniberso ng Palworld
Nauna nang sinabi ni Mizobe na ang PocketPair ay hindi mapapalawak ang koponan nito o pag -upgrade ng mga tanggapan. Sa halip, ang pokus ay sa pagpapalawak ng Palworld IP sa pamamagitan ng iba't ibang mga medium.
Ang Palworld, na kasalukuyang nasa maagang pag -access, ay nakakuha ng makabuluhang papuri para sa gameplay nito at pare -pareho ang mga pag -update, kabilang ang kamakailang idinagdag na PVP Arena at ang pagpapalawak ng Sakurajima Island. Bukod dito, itinatag ng PocketPair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan sa Sony upang pamahalaan ang pandaigdigang paglilisensya at paninda.
Sa konklusyon, ang desisyon ng PocketPair na unahin ang pag -unlad ng laro ng indie at pagpapalawak ng IP ay nagpapakita ng isang natatangi at potensyal na nakakaapekto na diskarte sa tagumpay sa industriya ng gaming.
-
Apr 15,25"Ang Huling sa Amin Season 2: Petsa ng Paglabas at Gabay sa Streaming" Bilang isang HBO Primetime Show Bids Farewell (Paalam, The White Lotus), isa pang sabik na hakbang sa spotlight. Dalawang taon kasunod ng pasinaya ng The Last of Us on Max, ang kritikal na na-acclaim na pagbagay sa video game na nagtatampok kay Pedro Pascal at Bella Ramsey ay naghahanda para sa pinakahihintay nitong pangalawa
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr