Palworld จะไม่ตอบคำถามว่า 'มีอะไรเกินกว่า AAA?'
เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: นอกเหนือจาก AAA หรือเกินความคาดหมาย?
Pocketpair ผู้สร้าง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดสามารถใช้ประโยชน์จากผลกำไรมหาศาลของพวกเขาอย่างง่ายดายเพื่อสร้างเกมเกินมาตรฐาน AAA อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe มีวิสัยทัศน์ที่แตกต่างกัน บทความนี้สำรวจเหตุผลและวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Pocketpair ในการพัฒนาเกม
Pocketpair: โอบกอดวิญญาณอินดี้
ความสำเร็จที่เป็นปรากฎการณ์ของ Palworld สร้างรายได้ให้กับเงินเยนหลายสิบพันล้านครั้ง (หลายสิบล้านเหรียญสหรัฐ) โชคลาภนี้สามารถให้ทุนแก่โครงการแคระโดยทั่วไป ถึงกระนั้น Mizobe ได้ย้ำถึงความไม่สนใจของเขาในกิจการขนาดใหญ่ เขาเชื่อว่า Pocketpair ขาดโครงสร้างองค์กรในการจัดการโครงการขนาดนั้นในขั้นตอนนี้ในการพัฒนาของ บริษัท
Mizobe อธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับเงินทุนจากผลกำไรจากชื่อก่อนหน้านี้งานฝีมือและ overdungeon ในขณะที่ความสำเร็จทางการเงินในปัจจุบันนำเสนอโอกาสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเขาได้เลือกเส้นทางที่แตกต่าง
“ การปรับขนาดเกมต่อไปของเราด้วยผลกำไรเหล่านี้ไม่เพียง แต่เกินมาตรฐาน AAA เท่านั้น แต่ยังเกินความสามารถขององค์กรของเราด้วย” Mizobe กล่าวในการสัมภาษณ์ GameSpark เมื่อเร็ว ๆ นี้ เขาชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่โครงการที่เจริญเติบโตภายในพื้นที่เกมอินดี้โดยเน้นการอุทธรณ์โดยธรรมชาติของการพัฒนาขนาดเล็ก
Mizobe เน้นถึงความท้าทายของการพัฒนาเกม AAA โดยเฉพาะอย่างยิ่งความยากลำบากในการสร้างความนิยมกับทีมขนาดใหญ่ตัดกับฉากอินดี้ที่เฟื่องฟู เขากล่าวถึงความสำเร็จของ Pocketpair ต่อชุมชนอินดี้และแสดงออกถึงความปรารถนาที่จะตอบแทน
ขยายจักรวาล Palworld
ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุว่า Pocketpair จะไม่ขยายทีมหรืออัพเกรดสำนักงาน แต่มุ่งเน้นไปที่การขยาย IP Palworld ผ่านสื่อต่าง ๆ
Palworld ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงได้รวบรวมการยกย่องอย่างมากสำหรับการเล่นเกมและการอัปเดตที่สอดคล้องกันรวมถึง PvP Arena ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้และการขยายตัวของเกาะซากุระ นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้จัดตั้ง Palworld Entertainment ร่วมกับ Sony เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลก
โดยสรุปการตัดสินใจของ PocketPair ในการจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกมอินดี้และการขยายตัวของ IP แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครและมีผลกระทบต่อความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกม
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: วันที่วางจำหน่ายและคู่มือสตรีมมิ่ง" ในฐานะที่เป็นหนึ่งการแสดงการเสนอราคา HBO Primetime Farewell (ลาก่อน, White Lotus) อีกก้าวหนึ่งอย่างกระตือรือร้นในสปอตไลท์ สองปีหลังจากการเดบิวต์ของ The Last of Un Max การดัดแปลงวิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งซึ่งมี Pedro Pascal และ Bella Ramsey กำลังเตรียมพร้อมสำหรับอันดับสองที่คาดการณ์ไว้มาก
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร